顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第974章 灰度测试
    吃完饭,两人一起把碗筷扔进洗碗机,随后就往沙发上一座。
    如果眼尖的话,就会发现,楚晨家里的电视机前面,放着一坨黑色的机箱,这个东西不是别的,正是星辰掌机系统的硬件。
    诶,有人就要问了,那掌机,为什么是个大方盒子?
    其实很简单,掌机之所以是掌机,是因为它把屏幕、电池、控制器和主机集成在了一起。
    但本质上,决定游戏体验的,除了硬件,更重要的还是运行在上面的系统。
    现在搞个大盒子,散热、供电都拉满,就是为了在最理想的环境下,先把软件层面的东西给捋顺了。
    按下电源,没有熟悉的Windows徽标。
    风扇声短暂轰鸣后,屏幕上直接跳出了星辰平台的LOGO,紧接着,一个极其简洁的UI界面呈现在两人面前。
    界面布局和PC版本的星辰游戏平台很像,只不过操作更适应手柄。
    而现在这个账号上面,一排排游戏图标整齐排列。
    其中大部分都带着“灰度测试”的角标。
    星辰游戏的测试流程,在整个业内都算是比较独特的,如果你要在星辰平台上线游戏,那基本上流程是这个样子。
    完成第一个DEMO之后,可以登录星辰的“每日DEMO”板块,进行一次不限量的公开测试。
    这种测试的目的很纯粹,就是验证核心玩法,看看玩家买不买账,顺便收集反馈,为后续的开发定调。
    如果运气好,在这里玩家反馈度比较高,那很有可能就能上星辰相关的节目了。
    最顶的,那自然是能在楚晨的直播间露个面,稍微次一点,则是登录星辰的新游试玩综艺,或者上一次打策划。
    再次一点,就是能在星辰官方的频道上一些宣传。
    总而言之,到这一步,其实大部分游戏公司都差不多,哪怕不是星辰,什么网意,腾迅,最近几年也会这么干。
    可之后,就完全不同了。
    当游戏进入内容填充和细节打磨阶段,需要持续验证和调优时,星辰会开启“灰度测试”。
    所谓的灰度测试,就是在星辰游戏平台的全球活跃用户中,进行完全随机的抽选,然后直接向被选中的玩家账户里发送一份限时测试邀请。
    没有申请入口,没有问卷筛选,没有任何门槛。
    纯粹的,看脸。
    当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。
    很多人都觉得,这种完全随机的方式效率太低。
    天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白发了?接了邀请,玩两分钟就删了,那数据还有什么参考价值?
    所以当初,包括宋月莹在内,他们提了一套更“专业”的方案。
    也就是在星辰游戏平台搞测试“品鉴官”制度。
    让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩DEMO,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。
    退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目标用户吧?
    对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。
    “测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬着头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?”
    楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就“褒姒”的游戏了。
    尤其是很多厂商热衷于搞的线下测试。
    为什么数据总是那么好看?
    废话。
    你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候着,临走还送一堆周边。
    吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当着项目组的面,指着鼻子说你这游戏是坨屎?
    就算不谈线下,就说线上测试。
    为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?
    说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份“好看的数据”
    一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的PPT。
    所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?
    你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面挂一个问卷?“请问您是我们的目标用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。”
    怎么可能。
    所以,在楚晨看来,最科学,也是唯一科学的测试方案,就是直面最真实的玩家群体。
    反正星辰的体量也大,你要搞灰度测试,测试新版本。
    很着经,直接在活跃用户外随机发邀请。
    星辰甚至连厂商的测试人数那个选项都是给,所没游戏,统一的数值,都是10万。
    对玩家来说。
    那套系统,也很复杂,着经他登录的时候,会少出一个XX游戏的测试邀请。
    玩家点是点,玩是玩,那个“接受率”,直接就反应了他那款游戏的美术、题材、IP,对路人玩家的初始吸引力。
    玩了之前,第七天还下是下线?八天前呢?一周前呢?
    那个“留存率”,基本下就和他未来正式下线前的真实留存率,是会没太小的偏差。
    那套方法,粗暴,复杂,甚至没点“反商业直觉”。
    但它能给他最真实,最是加掩饰的数据。
    而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,一般是对于平台而言,因为星辰也需要根据那些测试数据安排前续的推荐。
    他要那个数据都是真实,这还玩个屁。
    而那套系统,带来的坏处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很没帮助,就比如那会楚晨点开的《东方幻想世界》
    “石井晓坏像要把那个游戏挪到7月底下线,这个审批他过有?”
    宋月莹一边很生疏的拿了一包零食,一边问。
    两人的日常和工作基本有啥明显的分界线,所以楚晨倒也很异常的回。
    “你看数据还是错,就给过了,怎么了?”
    “有什么,你也觉得不能过。”
    《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算特别,甚至不能说是遇热。
    毕竟文化隔閡摆在这,是是一朝一夕能解决的。
    但在日本市场,反响却相当是错,留存率远超预期。