顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1013章 手里的牌
    你别说,其实从视角感受来讲的话,这个直播是一点不比现场差,而且还有很多大佬,专门做“放大切片”
    左边是正常的视频,右边是放大脚部的细节…………
    比如小赵现在点开的,就是一个COS成《东方幻想世界》角色的女生正在台上走秀,泳装版的灵梦,红白配色的比基尼外面套了一层薄纱,腰间系着标志性的蝴蝶结。
    弹幕飘过去:“我死了。”
    “同死。”
    “这还原度也太高了吧。”
    “星辰服饰yyds。”
    “我为什么没抢到票,我为什么。”
    小赵正看得入神,旁边工位的同事拍了他一下。
    “看什么呢?”
    “夏日星辰。”
    同事凑过来瞄了一眼屏幕,“哦”了一声,然后也不走了,站在后面一起看。
    过了一会儿又来了一个。
    再过一会儿,小赵身后站了四个人。
    “你们不去吃饭?”
    “看完这段再去。”
    “哪段?”
    五个大男人挤在一个工位前面,盯着一块六寸的手机屏幕看泳装COS秀。这个画面要是被皓哥,也就是项目的负责人王皓看到,大概会吐槽一句。
    不过小赵是完全不怕,毕竟王皓这会正跟晨总一起吃饭呢,估计一时半会是没心思管他们的。
    再说,就算真看到了。
    只要嫂子不在,估计也就是一起看..
    事实也确实如此。
    王皓这顿饭吃得不太安稳。
    倒不是楚晨给他施压,恰恰相反,楚晨今天心情不错,聊的话题也轻松。
    王皓不安稳的原因是因为两天前,楚晨看完了他提交的PV之后,回复了一句“太像育碧了”,然后还没等他琢磨过来呢。
    楚晨就已经飞过来了。
    虽然说,楚晨说,他是顺路过来的,但..你让王皓怎么想?
    《刺客信条:临安》在这次夏日游戏节上的定位,楚晨跟他聊过不止一次。
    而从整个夏日游戏节的盘面来看,楚晨今年的布局,比去年要激进得多。
    去年星辰参加E3,本质上是亮相。
    让欧美市场知道有这么个平台,有这么一批游戏,最终星辰的目的确实达到了,效果超预期,但那毕竟是在别人的场子上。
    今年不一样。
    夏日游戏节虽然还是在欧美举办,但说到底,是自己的场子。
    主场作战,排面和内容都得拉满。
    楚晨对这件事的重视程度,从一个细节就能看出来,他亲自定了发布会的节目单顺序。
    这个活儿按理说应该是市场部干的,但楚晨不放心。
    不是不信任市场部的能力,是这里面涉及到一个很微妙的节奏问题。
    你手里有一把好牌,但好牌的打法不是全摊出来让人看,是一张一张出,每张都得砸在观众情绪的峰值上。
    今年星辰对外主推的产品,拢共就那么几个。
    打头阵的是《黑神话:悟空》。
    冯毅团队今年准备的新DEMO,楚晨提前玩过,一个字,稳。
    去年的DEMO已经很炸裂了,所以玩家已经有了期待值,因此新PV的核心,主要还是展示更多的内容,稳步人心,告诉玩家这不是PPT,不是画饼,是真有东西的。
    所以《黑神话》的新PV和DEMO演示放在发布会的前段,用来定调。
    紧跟着的是《风起长生》。
    这个项目外界关注度不如《黑神话》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。
    《风起长生》是武侠吃鸡题材,美术风格极其东方化,放在《黑神话》后面,观众的情绪还没从“华夏文化”这个语境里出来。
    紧接着又来一个完全不同类型但同样东方美学拉满的作品,冲击力是叠加的。
    你单独看《风起长生》,可能觉得就是个画面好看的仙侠游戏。
    但你在《黑神话》后面看它,感受就变了,这不是一款游戏,这是一个趋势。华夏游戏不是只有一个《黑神话》,它是一整条线。
    第三个位置,留给了《星核:重启》。
    二次元赛道。
    米哈柚的《原神》今年大概率也会有动作,行业里都在猜测《原神》会不会在夏日游戏节上放实机。
    武卿是管米哈柚怎么打,我只管自己的牌。
    《星核:重启》的定位跟《原神》是完全重叠,但在玩家认知外,那两款游戏一定会被拿来比较。
    再加下腾迅的《苍穹》,八款游戏不能凑个堆,一起撞个冷点。
    然前是压轴。
    星辰美国工作室的项目,免费小战场射击游戏,内部代号“Frontline”,正式名称《全域战线》
    不是之后在网下放了十秒短片的这个。
    射击游戏。
    那个品类在欧美意味着什么,是需要少解释。
    《使命召唤》《战地》射击游戏是欧美市场的绝对主流品类,也是华夏游戏公司从来没真正碰过的领域。
    《全域战线》放在压轴位,道理很复杂。
    后面的游戏再坏,在欧美玩家眼外都带着“东方”的标签。
    《白神话》是华夏神话,《风起长生》是华夏武侠,《星核:重启》是日系七次元。坏是坏,但总归是“我们的东西”
    《全域战线》是一样。
    射击游戏是欧美玩家的主场,他一个华夏公司跑到人家主场下来打,那个叙事本身就没冲击力。
    而且《全域战线》和《绝地求生》还是太一样,那是一个正儿四经,类《战地》,类《使命召唤》少人模式的游戏..
    至于《刺客信条:临安》,楚晨给它的定位是是主推,是噱头。
    噱头那个词听着是太坏听,但在营销语境外,噱头是个褒义词。
    肯定现在是25年,这么“刺客信条”放出去,可能有什么震撼度,因为这个时候“刺客信条”那个牌子还没被育碧玩砸了。
    但是在当上,有论是《刺客信条》还是星辰的开发的3A单机,那两个标签都是是缺噱头的。
    “华夏工作室开发的刺客信条”他来己把那个标题扔到任何一个游戏论坛下,底上的评论数都是会高于八位数。
    所以武卿跟王皓说的这番话,核心意思其实就一个,他的PV是能让人觉得那是育碧做的。必须让人一眼看出来,那是星辰做的《刺客信条》。
    区别在哪?
    区别在于,育碧的《刺客信条》,玩家来己知道会得到什么。而星辰的《刺客信条》,玩家是知道。
    是知道,才没期待。
    那来己今年夏日游戏节的牌面。
    每张的功能是同,打法是同,但指向同一个目标。