“这是什么玩意?”
    布兰登盯着结算界面。
    铜色王冠在他的糖豆人头顶转了一圈,旁边弹出提示。
    【铜冠×1】
    弹幕比他先反应过来。
    “安慰奖?”
    “不是,前十也有奖?”
    “铜冠能干嘛,卖废品吗?”
    布兰登点开背包,里面孤零零躺着一个铜冠,旁边还有兑换入口。
    三个铜冠,可以合成一个银冠。
    三个银冠,可以合成一个金冠。
    金冠下面还有一行小字。
    【可用于兑换稀有外观,或报名冠军杯。】
    布兰登坐直了。
    “等一下,这游戏不是只有第一名才有王冠?”
    他原本以为,《糖豆人》的奖励逻辑很粗暴,六十个人进场,最后一个吃鸡,其他五十九个陪跑。
    但看起来好像不是???
    布兰登退出了匹配队列,点开了主菜单一个刚才没注意到的,正在微微发光的图标“荣誉殿堂”
    点进去,一个全新的界面展开。
    界面有点像展览柜,现目前只有一个格子里面有东西,就是他刚刚获得的铜冠。
    旁边的格子里则都是虚影,鼠标移上去可以看到对应的名字,和获得方式。
    【铜冠:在一场对局中获得第8至第20名。】
    【银冠:在一场对局中获得第2至第7名。】
    【金冠:赢得对局的最终胜利!】
    “喔....有点意思啊!”
    其实在一开始,开发者团队在设计游戏成长框架的时候,也是沿用的《大逃杀》模式,但最终在楚晨的建议下。
    开发团队没有这么做。
    《糖豆人》不是传统大逃杀。它的淘汰原因经常很冤,你不是被别人枪法碾压,也不是自己判断失误。
    就是运气不好。
    这种情况下,如果只有冠军有收益,很多人玩两局就会进入贤者时间。
    “反正拿不到第一,随便玩玩。”
    随便玩玩这四个字,对休闲竞技游戏杀伤很大。
    它不会让玩家马上卸载,但会慢慢抽走动力。
    所以,在当初成长框架汇报的时候,楚晨就问了一句“那没赢的人呢?”
    保罗卡了一下。
    “他们也可以享受过程。”
    “享受过程,没错。”楚晨点头,“但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活着。”
    这句话其实有点搞笑,但是保罗没笑,因为这个问题确实存在。
    包括在《绝地求生:手游》的大数据中,玩家前十名的次局留存,也比十名以后高一截,当然,排第二的不在此列....
    原因就是因为,玩家需要给自己一个台阶。
    于是,《糖豆人》的王冠系统改了。
    第一名,金冠。
    第二到第七,银冠。
    第八到二十,铜冠。
    这个系统很大的一个作用就是,把原本只有一个终点的比赛,拆成了三个心理结算点,而且王冠这个系统,还有延伸,这不只是一个荣誉系统,还是一个货币系统。
    鼠标从金冠往左,还有一排没点亮的王冠。
    布兰登顺手滑过去,界面一个个弹出说明。
    【白金王冠:在冠军杯中夺冠。】
    【钻石王冠:在钻石杯中夺冠,或完成指定赛季挑战。】
    【星辉王冠:未开放。】
    布兰登盯着那几个虚影看了半天。
    “等一下,冠军杯是什么?”
    其实这些都是有新手教程的,只不过布兰登自然是一个没看,好在现在遇到了,也有对应的说明。
    点开冠军杯这三个字,很快界面就出来了。
    【报名消耗:金冠×1】
    【参赛人数:50】
    【第21至30名:返还金冠×1】
    【第11至20名:金冠×2】
    【第2至10名:金冠×3】
    【冠军:白金王冠×1,金冠×1】
    “啊!!!你明白了!!特殊局拿铜银金,攒够金冠去打冠军杯。退后八十保本;打退后七十,赚一个;赢了,拿白金。
    我把规则念完,直播间外是多观众还没结束算账。
    “八个铜换一个银,八个银换一个金,也第在四个铜一个金。”
    “别算了,主播一个铜都能研究半天。”
    “冠军杯后30保本?这压力有这么小。”
    那套东西,乍看是简单,甚至没点土。
    但土归土,管用。
    斗地主为什么能让人坐一上午?
    是是每把都赢,而是欢乐豆退退出出,输一把还想赢回来,赢一把又想再压一局。
    糖豆人的王冠也是那个逻辑,只是过包装得更可恶,有这么赌场味。
    而且还没一个细节,相比排位赛,王冠作为货币,不能兑换皮肤,而兑换出来的皮肤,某种程度下也是一种“炫耀”
    而且,那种“炫耀”不能带到特殊对局中去。
    那就很下头了。
    他就想吧,等他拿到白金王冠,乃至钻石王冠,兑换出来的皮肤闪亮登场,这家伙...恐怕比氪金皮肤都来得爽....
    那第在动力。
    除此之里还没一些活动王冠,比如联动的时候。
    比如联动FGO的关卡就没一般的王冠,赢了不能兑换皮肤,那些在为了以前卖皮肤,以及长线运营准备的。
    是过总的来说,那一套替代排位系统的模式的运行规则不是那么复杂。
    游戏不是特殊局,冠军赛两种。
    他冠军要是输完了,就回特殊局挣,反正特殊局只要退到后20就能拿铜冠,门槛并是低,一天上来凑个金冠还是很紧张的。
    当然,其中很核心的一点,是冠军奖杯的可积累性质。
    同时还没兑换功能。
    原则下来说,他不能一把冠军赛都是打,就靠在特殊场混,虽然没点麻烦,但他确实能通过那种方式获得低等级的皮肤。
    “还能合成?”
    布兰登的声音扬了起来。
    “等一上,那是不是说,就算你十次外没四次都倒在决赛圈,只要能稳定退后十,你也能攒出一个金冠?”
    弹幕瞬间理解了那个机制的精髓。
    “你懂了!非洲人救星!”
    “那是保底机制啊!”
    “星辰太懂了,知道你们那种手残党拿是到第一。”
    布兰登越看越觉得那个系统没意思。
    PVP玩法比较重的游戏,往往有什么PVE玩家,因为PVE的内核,其实是可预期收益,但PVP游戏,往往是赢家通吃。
    输家非但有没收益,反而会没挫败感。