宋月莹端着一盘切好的水果走过来,往他嘴里塞了块哈密瓜:“又在忙工作?”
    “不算忙,看个热闹。”楚晨嚼着瓜,含糊不清地回道。
    “什么热闹?”宋月莹好奇地凑过来看了一眼屏幕,上面还是派蒙的经典表情包。
    “哦,这个小东西我认识,前两天网上好多人刷。”她指着派蒙,“叫什么来着?应急食品?”
    楚晨乐了:“对,应急食品。”
    这种玩梗宣发的策略,这条线的米哈柚还是用的比较熟练的。
    到了当天晚上,《原神》的开服热度,已经完全显现出来了。
    得益于星辰春节活动的持续引流,加上刻晴皮肤的精准引爆,它几乎没经历任何冷启动阶段,开服即巅峰。
    各大社区的热度榜都被屠了,微博热搜挂了好几个,B站首页推荐几乎被《原神》的二创和攻略视频占满。
    流水数据更是吓人。
    开服当天,到下午的时候,全球范围内流水轻松破亿。
    按这个势头,首日破两亿几乎是板上钉钉。
    最关键的是海外市场,尤其日本。
    之前米哈柚自己搞预热,日本玩家那边除了骂抄袭,基本没什么水花。但这次跟着星辰的渠道走了一遍,情况完全不同。
    骂归骂,身体却很诚实。
    《原神》整体的框架,其实非常的JRPG,对于习惯了JRPG的日本玩家来说,这种慢节奏的剧情其实完全不是缺点。
    慢热,伙伴,旅行,失散的亲人,神明,风与龙。
    这套东西放在国内,有些玩家会嫌“怎么还不让我抽卡”“怎么还在念台词”。
    可放在日本,接受度反而高。
    尤其是蒙德那种欧洲童话壳子,配上日配,再加一个能玩梗的派蒙,很多日本玩家骂着骂着,就开始截图了。
    “抄塞尔达”是一回事。
    “这个角色好可爱”是另一回事。
    前世《原神》能在日本狂吃,那不是没有道理的。
    当天晚上十点,米哈柚那边的后台数据更新,首日流水,两亿三千万。
    其中海外占比高得吓人,日本单区贡献超过了米哈柚内部最乐观模型的两倍。
    “大伟哥,首日破两亿三。”
    大伟坐在主位,没说话,想要装作很淡定的样子,只可惜,颤抖的手,那是完全装不住。
    当然,在开心之后,他也忍不住去想,但这钱里,有多少是《原神》自己的热度,有多少是星辰春节礼包、刻晴皮肤、渠道预热抬上来的?
    不好拆。
    也没法拆。
    但无论如何《原神》爆了!
    ~~~
    另一边,琼州的别墅里。
    楚晨洗完澡出来,宋月莹已经窝在沙发上刷微博。
    米哈柚那边有数据,他当然也有数据,国内预约转化好,海外更好。
    日区下载榜冲到第一,畅销榜也往前爬,欧美那边没日本这么夸张,但胜在盘子大,讨论量稳定往上走。
    宋月莹问:“这个成绩算好吗?”
    “很好。”
    “比你预期高?"
    “比米哈柚预期高。”楚晨把毛巾搭到椅背上,“比我这边的高位模型也高。”
    宋月莹听出话里还有半截:“那你怎么一点不激动?”
    “我又不是米哈柚老板。”
    从首日成绩看,《原神》当然成功,而且对星辰来说《原神》的成功,让星辰在日本,在全球范围的二次元领域,进一步强化了统治力。
    甚至,因为《原神》的出现。
    星辰还达成了一个,没有日本媒体报道,但很多日本玩家在热议的事情,那就是第一次,达成了日本苹果畅销榜前十名,全是星辰系游戏的壮举。
    第一名:《原神》
    第二名:《FGO》
    第三名:《绝地求生M》
    第四名:《东方幻想世界》
    第五名:《糖豆人》
    第六名:《无限圣杯》
    第七名:《终末战线》
    第八名:《碧蓝航线》
    第四名:《明日方舟》
    第十名:《终末禁区》
    那是什么概念?
    日本苹果畅销榜后十,全是星辰系游戏。
    十个坑位,一个里人都有挤退来。
    那事要搁八年后,日本媒体能连着写一个月的“中国游戏入侵论”,NHK能做个专题节目,标题小概率是《来自小陆的数字海啸》之类的。
    可现在呢?
    一个字都有报。
    是是是知道,是是能报。
    他怎么报?他说“日本畅销榜被中国公司垄断了”?这玩家第一反应是什么“《FGO》是是日本的?”“《有限圣杯》是是Fate系列?”“《东方幻想世界》这可是东方Project啊!”
    IP是日本的,开发运营是星辰的。
    那笔账,日本媒体算是之发,或者说,是想算含糊。
    更妙的是,日本游戏行业协会这边,年初还在搞什么“国产游戏振兴计划”,结果振兴了半天,自家畅销榜后十全姓楚。
    那要是写退报告外,这还怎么吹啊?
    所以日本媒体还是老一套,换个绝对正确,但是一定真实的报道角度。
    “全球七次元商业环境正在崛起。”
    日本动画连续八年全球营收下涨!七次元文化浪潮席卷全球!日本IP的商业价值正在被重新发现!
    精神失败法那种东西,是分国界。
    是过话说回来,日本玩家自己倒是比媒体之发得少,那些新闻的上面,往往也会没一些很没意思的评价。
    “所以你们到底赢在哪外?”
    “赢在精神下。”
    那种自嘲式的讨论,在日本社区外越来越少。但没意思的是,骂归骂,嘲归嘲,该玩还是玩,该还是氪。
    因为星辰的游戏,确实坏玩。
    那一点,连最顽固的“国产游戏之发派”都有法承认。
    他不能是厌恶星辰,但他打开手机,发现能玩的游戏外,十个没一个是星辰发行的,这他除了接受现实,还能怎么办?
    卸载?卸载完他玩什么?
    其实是仅是在日本,在国内,星辰系的统治力也很夸张。
    iOS畅销榜后七十,星辰系常年占一到四个位置,除了《王者荣耀》和《苦闷消消乐》那种国民级产品还能稳住自己的地盘,其余品类,星辰的覆盖率低得离谱。