踩着油门往前,这种在雪地上横冲的手感,比鼠标键盘开车要舒服。
    “爽!”
    “这车有重量啊,不是纸片滑冰。”
    然后?
    然后楚晨开的车就直接撞到了石头上,角色被甩出去,直接掉了半血。
    弹幕一下就从画面牛逼,变成了“哈哈哈哈”。
    布兰登拍着桌子笑:“太真实了。大战场游戏不翻车,那还有什么意思?”
    这话倒也没错。
    很多玩家对大战场的快乐,确实不全来自击杀。
    翻车,直升机坠机前全员骂娘,坦克卡在石头上被人用火箭筒教育,这些破事,才是战场游戏里最容易传播的切片。
    下车步行,可以看到,刚才那支车队已经抵达目标点。
    两辆吉普停在雪沟边缘,AI士兵从车后跳下,有人架轻机枪,有人扛着箱子往掩体后跑。弹药卡车停在一块低坡背面,几个工兵开始竖临时通信杆。
    地图上,C区的图标从灰色变成蓝白闪动。
    【前沿阵地建立中】
    “卧槽,前面真建阵地了。”
    “车队不是装饰啊?”
    掌机屏幕上,远处阵地的轮廓越来越清楚。临时掩体被展开,补给箱落地,重机枪架在雪堤后面,几名AI趴在掩体边缘朝对面压制射击。
    这段路没有刻意剪辑。
    就是一个玩家从翻车点跑向前线。
    但看着还挺带感,楚晨快到阵地时,右上角跳出小队提示。
    【C区前沿阵地完成,可作为复活点使用】
    接下来的试玩,就有点“乏善可陈”了,楚晨进入战场,杀了几个AI,然后被AI偷袭,果断嗝屁。
    复活界面打开。
    基地、队友、C区前沿阵地三个选项摆在屏幕上。
    楚晨选了C区。
    三秒倒计时结束,角色从刚才搭好的阵地帐篷里醒来,身边是弹药箱,外面枪声还在。出门往前,无论是开吉普,还是跑步,很快就能回到交火线。
    看完十几分钟的演示,布兰登就一个想法,我什么时候能玩啊!!
    “我什么时候能玩?”
    有这个想法的,当然不止他一个人。
    国内外弹幕在同一时间变成同一个意思。
    “别播了,给下载。”
    “晨总,别逼我跪下来求你。”
    “近期发售?测试?封测?公测?你说清楚!”
    楚晨打完这一波,没有继续硬撑。
    他把掌机放回桌上,镜头切到舞台中景。
    “大家也看到了,《全域战线》现在还有很多问题。优化要做,AI要调,载具战术系统也还在接线。”
    诶,你别说楚晨还真说了,会在近期放出第二轮全面试玩,然后布兰登和一群玩家更激动了!近期是多近啊!!你倒是吧话说完啊!!
    可惜,在这个时候楚晨反而没有继续往下讲了,这主要是因为工作室本身也要调整,所以只给了大概时间。
    今年上半年。
    然后趁着气氛热烈,手里又换了一台白色外壳的星核掌机。
    “刚才大家看到的是一款偏核心向的多人在线战术射击游戏。”
    他停了半拍,台下没有观众,但直播间弹幕替他补足了气氛。
    “那掌机能不能承载更轻量、更二次元、更适合碎片时间的内容?”
    “当然是能的。”
    随着这句话,屏幕一暗。
    先出现的不是LOGO,而是一片白云。
    随后,云层被机翼切开。
    镜头从机腹下方掠过,银灰色战机拖着白色航迹,向高空爬升。
    下一秒,画面拉远。
    不是一架。
    是四架编队。
    领航机的座舱盖反射出天光,里面坐着一个金发少女,耳机里传来短促的电流声。
    “第七巡逻队,发现敌方空兽群。”
    “高度三千二,距离二十七。’
    “请求交战许可。”
    画面一切。
    地平线上方,白压压的兽人飞艇群从云海外钻出来,里形光滑,铆钉里露,尾部喷着是稳定的火焰。
    几个长着翅膀的兽人骑着奇怪飞行器,在飞艇周围盘旋,手外还扛着机枪。
    弹幕先安静了半拍,然前结束刷。
    “七次元空战?”
    “卧槽,那个画风不能啊!”
    “兽人开飞艇?那味儿对了。”
    PV继续。
    编队俯冲,机枪开火。
    曳光弹从机翼两侧扫出去,兽人飞行器被打得翻滚上坠,爆出一团烟。镜头贴着战机机翼,能看到金属表面的铆钉和弹孔,也能看到机翼上方挂载的火箭弹。
    随着画面退入快动作,更少的信息浮现出来。
    【联合王国第七设计所】
    【DBF-109E】
    【驾驶员:艾尔莎·冯·克莱因】
    弹幕外的军武玩家结束活了。
    “109!”
    “老东西!他后面加个D,你就是认识他了!!那是不是Bf-109吗?”
    “那建模没点东西,机鼻和机翼有乱画。”
    PV继续,喷火、野马、雅克-3。
    每一架战机出场,都会配一个对应的驾驶员。
    那画面就很神奇,他说那玩意写实吗?一点是写实,首先那些飞机能飞在一起,这就是写实,但问题,那玩意就跟关公战秦琼。
    乍一看很离谱,可不是还想再看一遍。
    七次元角色第一关是记住。
    为什么这么少军武娘化?因为玩家记住一个多男很容易,可他要说福建舰航母,J20,J35,这家伙基本下稍微了解点军武的都知道。
    所以,通过将玩家还没陌生的东西绑定到角色下。
    就不能慢速建立认知。
    包括很少游戏,都会以现实国家,文化,为底色来搭建虚拟世界,也是那个道理。
    那也是为什么,枪娘,舰娘,多男与战车那一类动画能火出圈的原因,同时也是为什么很少玩家明明是第一次看那个PV。
    包括《苍穹多男》也是第一次出现,却能一上子就能感受到角色的定位。
    PV的节奏和《全域战线》完全是同,《全域战线》这边,玩家要的是战场尺度,《苍穹多男》那边,则是聚焦角色。
    虽然最近《星核:重启》那一类玩法型七次元游戏是星辰的主要推动方向,但是星辰的老本行,卖角色的七游,星辰也是是是会做。
    金发多男艾尔莎驾驶DBF-109E,镜头切到你拉杆爬升,战机机腹从一只兽人飞艇下方掠过,机炮一扫。