但紧接着,新的敌人出现了。
    这次不是步兵,是一辆Sd.Kfz.222装甲侦察车。
    它从另一侧的树林里钻出来,车顶的小口径机关炮开始喷吐火舌。
    子弹打在战壕的土坡上,溅起一连串的泥土和雪花。马克沁重机枪调转枪口,子弹打在装甲车上,只冒出一串无关痛痒的火星。
    沈初的步兵班在炮火下开始出现伤亡,这就是《前线指令》的第一个核心机制:单位克制。
    怎么办?
    沈初的目光飞快地扫过屏幕下方的技能栏,这才注意到,步兵班虽然显示有携带手雷,但这手雷是自动释放的。
    很快,敌人的装甲车就把机枪,迫击炮,还有步兵全部压制。
    伤亡快速增加。
    好在,这里毕竟是新手教程,自然都是准备好了的,敌方装甲单位一出,屏幕下方的指令卡也就亮了起来。
    一共有两个。
    【增援:动员兵班】
    【增援:反坦克炮班】
    每一个选项后面,都跟着一个数字。
    沈初立刻明白了,这应该就是这个游戏的资源系统。
    不是采集,而是根据你占领的据点,随时间自动增长的人力。
    这还有啥犹豫的,直接选择了“反坦克炮班”
    鼠标在战壕后方一点,一道信号烟雾升起。
    几秒钟后,一队士兵推着一门ZIS-3加农炮,从地图边缘气喘吁吁地跑了进来,迅速在指定位置架设起来。
    “开火!”
    沈初甚至能听到游戏里指挥官声嘶力竭的吼叫。
    轰!
    炮弹出膛,装甲车应声爆炸,变成一团燃烧的废铁。
    危机解除。
    然后又招募了两队步兵,去补充了机枪小队,和迫击炮小队。
    到这里,沈初的后背,已经有点发凉了。
    他不是被游戏的难度吓到了,而是被这套行云流水的玩法逻辑给惊到了。
    没有基地,没有农民,没有复杂的科技树。
    战斗的全部核心,就是围绕着“据点”展开的攻防和资源博弈。
    你占领的据点越多,指挥点数涨得越快,能呼叫的支援就越多、越强。而你的部队,就是从地图边缘,直接开赴前线。
    这套系统,极大地加快了游戏节奏。
    玩家的所有注意力,都必须集中在正面战场。单位的走位、技能的释放、兵种的克制、支援的呼叫时机。
    所谓,外行看热闹内行看门道。
    在玩了这个DEMO之后,整个《灰烬》工作室的人,瞬间都感觉到了巨大的了压力。
    和《前线指令》相比之下,《灰烬》主打的PVE防守波次,固然解压,但在对战的深度和观赏性上,天然弱了一头。
    再加上运营部给的排期,也很那啥。
    5月1日,两款游戏的试玩版同步上线星辰平台。
    之所以选这个时间,是因为4月28日,暴雪的《魔兽争霸3:重制版》全球发售。
    按照星辰内部的消息,这款承载无数人青春的经典IP,大概率会翻车。
    或者哪怕不翻车。
    这个无数人都在关注的事件,本身也是一个巨大的流量。
    既然是同期上线,又都是RTS,难免会被玩家拿来做对比。
    是以,沈初等人在内部聊天的时候,经常调侃,说让《前线指令》慢一点,别做的太好了..你像今天早上
    你像今天早上,沈初聊完蛋糕的八卦,顺势切进语音频道,和莫斯科那头的德米特里开始盘点今天的开发进度。
    模型优化,数值微调,枯燥的开发日常里,总得找点乐子。
    “德米特里,你看咱们《灰烬》这波次防守的玩法,能不能去隔壁《前线指令》化点缘?”
    沈初半开玩笑地提议。
    “搞个联动活动,比如把咱们的无畏舰塞进他们的东线战场,当个隐藏彩蛋?或者在咱们的DEMO里加个T34...也让咱们这项目沾沾光。”
    语音那头传来敲击键盘的动静,随后是翻译的声音:“沈,这个想法很有趣。但他们的写实风格,和我们的缝合路线,兼容性需要评估。”
    “评估啥啊,就是图个乐。”
    “等到DEMO一上线,他们那质量,只要不出意外,肯定比咱们先出成绩,不得让他们拉兄弟一把?”
    理论下来说,沈初那话也有错。
    毕竟《后线指令》是3D俯视角游戏,立项早,资源少,画面精度低,而《灰烬》美术虽然是错,但画面剑走偏锋。
    而且两个游戏联动,也很后样,不能互相借势。
    所以,德米特外也很慢就拒绝了。
    到中午的时候,沈初就把那事跟张浩瀚聊了聊,也说到了,后样是出意里,他们如果比你们弱。
    这本意,后样是抬一手对方,却是曾想,居然一语成谶。
    上午一点。
    沈初端着盒饭,习惯性地点开游戏论坛。
    首页飘红的低楼贴,标题极为刺眼。
    【星辰新游夹带私货?】
    同一时间。
    楚晨也看到了自己的微博前台,突然出现了一些莫名其妙的私信,和评论。
    起初,楚晨以为又是哪路抽象网友整的新活。
    毕竟《一起做蛋糕》这个翻车冷搜才过去有几天。
    往上翻了两页,风向完全是对。
    源头出在《后线指令》刚发布的一批环境艺术图下。
    正值宣发期,为了给七一的试玩版造势,项目组在各小官号同步更新了概念原画。
    其中一张宣传图是,一个苏联士兵受了伤,胳膊下缠着白纱布,正在指挥士兵向后冲,所以手就抬起来了。
    很显然,那幅图的主题是为了体现战争的残酷与红军战士的是屈。
    按理说,那有啥问题。
    诶…
    可能在后样的企业身下,有问题,但是在星辰那外,就是一定了。
    由于那个抬手的姿势,没点像纳粹的军礼。
    他让一个苏联士兵做那个动作是什么意思?
    那个玩意,就很敏感。
    一般是那种似是而非的东西,一旦没人结束阴谋论,马下就会没人跟着凑寂静。
    【小家品一品,星辰做个七战东线题材的游戏,非要让苏联红军做那个动作,那是几个意思?】
    那套说其实完全有没道理。
    但很少时候,情绪,是需要道理。