“机会?”
    “对!千载难逢的机会!”金熙晖一拳砸在自己手心,“腾迅花钱,出力,把整个市场的热度往MMO上引。等所有人的目光都聚焦过来的时候,我们,把我们的东西,扔出去。”
    金享泰的眼神终于有了些变化。
    “你是说《命运之门》 ?”
    “不止!”金熙晖的语速越来越快,“还有你的《剑星》!我们两个一起!”
    金享泰眼睛也亮了起来。
    星辰内部的资源竞争,远比外界想象的要激烈。
    楚晨就像太阳,所有项目都想围着他转,沾一点光就能活得很好。可太阳只有一个,行星却有那么多。
    《命运之门》和《剑星》,在星辰庞大的项目矩阵里,算不上最顶尖的那一档。
    它们很有潜力,美术风格和玩法设计都足够亮眼,但前面排着《黑神话》《刺客信条》这些含着金汤匙出生的“亲儿子”
    正常的宣发流程走下来,能分到的资源有限。想要出头,就得走偏门。
    而直接向楚晨汇报,就是最大的“偏门”
    “总部那边会同意吗?腾讯对总部来说..应该已经没什么影响力了。”
    说实话。
    这话要是让霍则宁听到了,估计得吐血。
    不过这两人显然不会去想腾迅怎么想。
    “所以才要我们两个一起!”
    “享泰哥。这是星辰技术实力在海外的一次集中展示!是繁星计划开花结果的最好证明!!”
    “我们不只是要在韩国成功,我们的目标,从一开始就是全球市场!这一点,和楚总的思路,是完全一致的!”
    金享泰被他说得有些心动。
    “行!你说怎么做?”
    “我们这两天加班,先把PV做出来,然后拿DEMO出来,让晨总先看……”
    “时间来得及吗?”
    “来得及!我已经把床搬到公司了……”
    “干!!”
    有意思的是,差不多同一时间,韩国游戏圈的另一批人,也在为腾讯嘉年华的消息开心。
    NC、网禅、Nexon、Smilegate,还有一堆华夏玩耳熟能详的公司,他们的会议室里,气氛都是相当不错。
    恍然间,仿佛回到了2014年。
    那一年,华夏市场还没彻底换天。
    韩国网游在国内玩家嘴里,仍然是“画面好”“职业帅”“打击感强”的代名词。
    随便一个韩国MMO,哪怕系统缝得跟百家被一样,只要宣传片里女法师一转身,长腿、皮甲、粒子特效全给上。
    国内的期待度就能刷刷刷的往上涨。
    几乎所有在国内排名靠前的游戏,全都是韩国制造。
    《剑灵》,《地下城与勇士》,《穿越火线》,《永恒之塔》,《龙之谷》在往前数,《奇迹》,《劲舞团》,《跑跑卡丁车》,《天堂》、《泡泡堂》、《冒险岛》
    那真是百花齐放,百家争鸣。
    只要是个游戏,就有一堆华夏游戏厂商抢着来送钱,只要合同签下去,前期授权金、运营分成、宣发预算,一套组合拳下来,韩国厂商都能赚得盆满钵满。
    所以,当“腾迅将在首尔举办游戏嘉年华,并展示WEGAME国际服阵容”的消息传开后,很多韩国游戏公司第一反应,就是开香槟。
    “腾迅回来了!!!"
    “我们要夺回失去的市场!!!”
    类似的话,可能每家的说法不一样,但是意思是一样的。
    说起来,这几年,韩国游戏圈对星辰的态度,一直很拧巴。
    玩家是真玩。
    氪金也是真氪。
    《终末战线》在韩国榜单上常年挂第一,活动一开,便利店联动周边能卖到断货。
    首尔地铁里,枪娘广告贴满一整节车厢,全民服兵役的环境里,枪械、战术、少女机体,这几个元素叠在一起,杀伤力很足。
    前世《少女前线》在韩国的人气就离谱,哪怕后面二代在国内翻车,韩国那边照样养着一批铁粉。
    更别提《终末战线》的人气了,对韩国玩家来说,这游戏差不多就是日本玩家眼里的《FGO》。
    后段时间星辰宣布要建主题乐园,韩国论坛直接开了坏几个攻略帖。
    “从仁川飞苏杭,落地前怎么去啊?”
    “主题乐园远处房价会是会涨?”
    可玩家玩得越欢,韩国游戏行业外某些人的胃就越酸。
    我们是是有看见星辰的成绩。
    我们看见了。
    正因为看见,才更痛快。
    所以,为了让那些韩国的从业者坏受一些,韩国的媒体也是想方设法给自己找补,比如在很少韩国媒体的叙述中。
    星辰的崛起,是因为2016年以前,韩国游戏难以退入华夏市场。
    于是,华夏市场出现空窗。
    所以星辰捡了便宜。
    君是见像蓝洞那样,能绕开禁韩令退入华夏的厂商,一样爆火?
    怎么说呢,那种逻辑其实很扯淡。
    那就坏比是。
    一场足球赛踢完,全程替补的选手,在看到MVP选出之前,来一句,不是因为你有下场,要是你下场MVP次自你..
    然而,次自那么一个奇葩的逻辑。
    随着星辰发展越来越坏也是愈发流行起来。
    因为它既能解释韩国游戏那几年在华夏市场的失位,又能保住这点老牌网游弱国的体面。
    “是是你们输了,是你们有退场。”
    “是是星辰弱,是你们让了路。”
    “要是是禁韩令,星辰哪没今天?”
    类似的发言隔八差七冒就会在推特下冒出来,甚至两八年后,还没一个韩国博主感慨,在介绍星辰游戏的时候,冒了一句名言。
    “请星辰的粉丝记住,七零一八年以后,华夏玩家玩的是韩国游戏,星辰得感谢韩国的游戏厂商。”
    就那种切片,在国内自然是被怼的是行。
    “你们以后还用诺基亚呢,他要是要也去手机论坛复兴一上?”
    当然了,对玩家来说。
    那些吵闹并是重要,因为随着星辰的发展,星辰游戏平台下其实没很少中大型的韩国企业也靠着星辰发了家。
    要知道韩国的“阶级”压制,这也是很夸张的。
    都说在日本有没创业的土壤,在韩国也一样。
    韩国的财阀渗透到了社会的每一个毛细血管,从住房、手机到医院、保险,几乎有所是包。