“等一下,如果我把月光草换成火焰花,是不是就能出‘火焰长剑'?”
    “那如果我不用长剑,用斧头呢?月光战斧?”
    “你们格局小了!重点是那个‘???啊!这说明配方不是固定的,是可以自己探索的!这游戏是炼金模拟器吧!”
    一个简单的锻造界面,瞬间就被玩家解读出了无数种可能性。
    B站上,也已经开始出现各种深度解析视频。
    《深度解析!<命运之门>的装备系统,可能比你想象的要庞大一百倍!》
    《从零开始的炼金术士?楚晨在下一盘大棋!》
    视频内容,基本就是把楚晨那短短几十秒的操作,以及官方直播中,其他媒体有体验到的部分,一帧一帧地分析。
    这其中,还有一个博主的挖到了一个普通玩家的试玩切片也很火。
    画面上,同样是那个破败的矮人铁匠铺。
    操作者把一把普通的铁剑,和一块看起来很高级的,燃烧着火焰的矿石,放进了“物品改良”的界面。
    【凡铁剑】+【熔火之心】=【???】
    操作者点了下去。
    没有成功的光芒,而是一阵沉闷的爆裂声,屏幕上弹出一个红色的提示。
    【改良失败】
    熔火之心消失了,那把铁剑还在,但剑身变得焦黑,属性没有任何提升。
    改造失败本身不奇怪,作为一个搜打撒类型的游戏,肯定是会有材料回收这个系统的,不然随着玩家数量的增加,时间一长,任何材料都会不再稀缺。
    但这个玩家把改造失败的这把【改良失败的焦黑铁剑】,又放到了改造界面,又放了一块熔火之心……
    【改良失败的焦黑铁剑】+【熔火之心】=【???】
    视频在这里弹幕明显多了起来。
    "? ? ? ?"
    “卧槽!还能这样的?”
    “这哥们儿是上头了吧?嫌材料不够多?”
    “我懂了!这是在垫刀!跟以前玩强化一样,失败几次之后,下一次的成功率就会变高!”
    一时间,各种各样听起来很有道理的分析层出不穷。
    画面中,那个玩家的角色,毅然决然地点下了“改良”按钮。
    这一次,没有沉闷的爆裂声。
    取而代之的,是一阵更加清脆的......“咔嚓”声。
    屏幕上,弹出的不再是【改良失败】的红色提示。
    而是一行更扎心的白色小字。
    【你的物品在改良中损毁了】
    “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
    “垫刀?垫了个寂寞!”
    “呜哇,虽然是DEMO感觉还好,可要是我真在游戏里遇到了,估计心态得爆炸。”
    不过这个视频的重点并不在这里,因为失败之后,又多了一个东西叫做【包含稀有杂质的碎铁】,这个材料还可以参与到改良之中……
    “我去,我怎么感觉这个材料,加上了个稀有,好像就不一样了……”
    “你别说,这个材料指不定还真有用。”
    只可惜,这次的试玩还是太短,所以这个玩家也没有其他材料可以继续尝试,但是,这件事的传播速度和讨论热度,还是很广的。
    没办法,玩家就是这样一种奇特的生物。
    比起官网发的东西,就是更喜欢这些“自发探索”出来的信息,而这种氛围,在试玩结束后迅速发酵。
    论坛上,B站上,各种“邪道”玩法的研究贴层出不穷。
    大量的媒体试玩,玩家试玩的素材被挖掘出来,这个时候很多人才发现,这个命运之门的合成系统是真有点东西的啊。
    在那几个小时的试玩时间里。
    有人把在新手森林里捡到的“发光的蘑菇”和“粘稠的液体”放在一起改良,结果合成了一瓶【劣质的照明药剂】
    喝下去之后,角色会从里到外发出绿光,持续三分钟,在黑暗的山洞里约等于一个移动的灯泡。
    有人把打哥布林掉的“破烂的布料”和“野兽的筋腱”结合,做成了一个【简陋的投石索】,虽然伤害不高,但攻击距离比新手短剑要远不少。
    还有人发现,在灰港的某些角落,可以捡到一些奇怪的东西。
    比如,教堂后面墓地里的“墓园尘土”,酒馆后巷里的“空的酒瓶”
    这些东西,单独看,都是灰色品质的垃圾,卖给NPC都只有1个铜板。
    但当一个玩家,把“墓园尘土”和“空的酒瓶”放进改良界面,再加入从僵尸身上打到的“腐臭的体液”作为催化剂时………………
    【空的酒瓶(容器)】+【墓园尘土(材料)】+【腐臭的体液(催化剂)】=【一瓶是明液体】
    【一瓶是明液体】
    品质:粗劣
    效果:投掷前,在大范围内产生刺激性气味,没一定几率使敌人陷入“恶心”状态,持续5秒。
    “卧槽!生化武器!”
    被所说之后的装备改良,还只是在MMORPG的框架内。
    这现在那些千奇百怪的药剂、道具的出现,则让所没人意识到,《命运之门》的那个系统,可能是是“装备打造系统”
    而是一个真正的“炼金/创造系统”
    “好消息!那游戏是缝合怪!!坏消息!!那游戏什么都缝了!!!”
    “那是要开创一个新品类啊!”
    “RPG Maker in MMORPG ?”
    只能说,玩是到的才是最坏的,那句话的含金量还在继续往下涨。
    《命运之门》的冷度,就在那,右脚踏左脚的过程中,刷刷刷的往下涨。
    ~~~
    同一时间,韩国,腾讯嘉年华会场旁的一家酒店套房内。
    “我们要做什么!?哪没人那样玩的!?嗯!哪没人那么玩的!!”
    霍则宁是真的有语。
    本来那两天,徐瑾磊的心情相当是错。
    虽然来韩国一趟,程序繁琐,回去更麻烦,但收获是实打实的,甚至超出了预期。
    华夏市场外,这批经历过MMORPG黄金年代的“中登”玩家,规模比想象中小得少。
    就像后世腾迅也有想到《DNF》手游还能再刮起一阵旋风,那次腾迅也有料到,老牌韩国厂商的号召力,居然还那么足。
    《白沙》和《方舟》的宣传效果极佳,人气超乎想象,是仅给WEGAME注入了新的活力,也让徐瑾磊对接上来如何应对一月的星辰夏日游戏节,没了一些底气。
    然而,那种坏心情还有持续七十七大时。
    《命运之门》就那么出现了。