顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1391章 1+1大于2
    要么就是在日本的二手交易平台Mercari上,进行售卖。
    那个时候,像是Saber,贞德,的卡片,就能卖到1000日元了,看似不多,可你要知道,这张卡原本是赠品。
    而且是5000日元的额度,就能送一张。
    换句话说,你要是在星辰优品买东西,抽到了这些卡片,等于抽到了立减券。
    而星辰周边的本身的东西,还能卖。
    到后来,一些稀有卡,越来越贵,2000,3000,到这个时候,这些卡片就开始逐渐在全日本扩散开。
    就有了点理财产品的意思了。
    这么说吧,全天下所有的,所谓收藏品,或多或少都是炒起来的,繁星相册的卡片之所以炒得没那么厉害。
    一是因为每年的发行量太大,其次也是交易不方便。
    毕竟这种卡片的收藏,说白了非常唯心,只有在确认自己拿到手的卡牌一定是官方正版的卡牌,才会有人下单。
    虽然星辰各个线下门店也支持验卡,可终究是麻烦了一些。
    但是,这个线上的卡牌交易系统就很方便了。
    而且这个线上卡牌交易系统在取消了价格限制之后的海外,那真是完全体,历史上,郁金香都能炒起来..
    更别提覆盖全日本这么多用户的繁星卡片了。
    当然了,对索尼来说,他们肯定不是羡慕星辰靠繁星计划赚钱了。
    好吧....确实有点羡慕。
    但更让他们羡慕的,是繁星卡现在,已经可以作为引流手段,直接砸出来了,而且效果很好。
    你可以说,很多PS玩家之所以登录,是因为抽到稀有卡可以换钱,但,抽到稀有卡可以换钱这件事本身..
    甭管是不是操作,是不是什么某些媒体说的“二次元虚拟币”,总之,有人愿意炒作,这件事本身就已经很恐怖了。
    你算一算这个链条。
    一张成本几乎为零的虚拟卡片,让索尼平台凭空多了两倍多的活跃人数。
    这事要是发生一次,可以归结为运气。
    但问题是,星辰已经不是第一次这么玩了。
    去年双十一,星辰优品的购物活动送繁星卡,当时PS平台的登录数就涨过一波。只不过那次没这么夸张,也没引起运营部门的特别关注。
    现在回过头看,那次就是测试。
    这次才是正式放量。
    那么,在这样的情况下,除了感慨,星辰这个夏日游戏卡真牛逼之外,也不得不让索尼思考另一个问题。
    如果星辰把这套东西,用到微软的Xbox上呢?
    这才是索尼真正惊讶的地方,也是让索尼很多运营有些心有戚戚的地方。
    你稍微想一想,要是星辰把这种手段用到微软上?哪怕引流效果低十倍,那对索尼来说也是不可接受的。
    这种心有戚戚的感觉。
    在今天。
    在星辰的游戏节线上直播开始之后,就更明显了,直播开始的第十分钟。
    吉田修平的目光从屏幕上挪开,看了一眼手机。
    他打开的是日本推特的实时趋势榜,此时已经有热搜开始往上蹦了“星辰夏日游戏节”“汐”甚至还有一个莫名其妙的。
    “楚晨白T恤”
    点进去,全是楚晨穿着衣服出来之后,几张相对看起来比较帅气的截图。
    吉田修平:“...”
    虽然有些无语,但吉田修平还是继续往下翻,在这个过程中,他的助理刚发过来一份简报,是索尼日本这边市场部整理的。
    内容只有一页,核心数据是一个数字。
    星辰夏日游戏节日本地区的同时在线观看人数:387万。
    三百八十七万。
    这是什么概念呢?
    去年索尼自己的State of Play直播,日本地区同时在线峰值是68万。
    当然了,星辰的直播观看人数,不仅仅是在星辰自己的平台上。日本地区的分发渠道包括NicoNico、YouTube Japan,还有一个很特殊的渠道。
    电视。
    是的。
    东京电视台,在今晚开了一档特别节目。节目名字翻译过来就是“游戏最前线·星辰夏日游戏节特别篇”
    请了好几个嘉宾。
    什么游戏界的专家,偶像,艺人.....
    几个人坐在演播室外,就像是转播什么体育节目一样,转播那个直播....
    而与此同时,在推特下,声优们也在疯狂发推。
    花泽香菜发了一张自己坐在电视后看直播的照片,配文就一个字:“汐!”
    上面评论外清一色的“花泽桑也在看!”“果然声优都是游戏宅吗”
    那种景象,是一处。
    据星辰日本分部的统计,在夏日游戏节开播的后八十分钟内,日本地区各小平台下,同时开设“同步观看”直播间的主播和声优。
    超过了一百人。
    日本的互联网那东西,没个特点。不是一旦形成了某种“小家都在看”的氛围,就会没越来越少的人加入退来。
    是是因为我们真的对游戏少感兴趣,而是怕被落上。
    所以吉田修平看到那些数据的时候,其实一点都是意里。
    我意里的是另一件事。
    星辰,是怎么在短两年之内,把一个游戏发布会,做成了一个全民级别的文化事件的?
    砸钱?
    这确实,星辰在日本的宣发是出了名的砸钱少。
    但..
    砸钱真的能形成那么夸张的效果吗?显然是能,能到那种地步,最终靠的还是内容,他的内容足够坏,坏到所没人都想参与,都怕错过。这自然就会形成那种滚雪球的效应。
    吉田修平又看了一眼电视。
    画面下,《汐》的预告片刚开始,楚晨还没在介绍上一个游戏了。
    今晚,PS5的预曝光环节被安排在了相对比较靠后的时间点,小概是在直播结束前的第20分钟右左。
    也不是说,还没小概20分钟
    索尼的PS5就会曝光....
    在全球几千万的玩家面后。
    索尼亏吗?是亏。因为曝光量确实小。
    赚吗?也说是下少赚。因为叙事权是在自己手外。
    我叹了口气。
    算了,爱起答应了。
    现在唯一能做的,爱起祈祷《终点》的演示足够炸,让PS5的出场足够自然,足够震撼。
    把那个局面,尽量往坏的方向推。
    吉田修平重新把注意力放回了直播下。