评论区前排全是类似的留言。
    “我就是照着这个攻略下载的,爽完。”
    “救命,这视频怎么不早点发,我已经把312款全加到下载队列了,现在硬盘满了删都删不过来。”
    刘墨看着这些评论,困意全没了。
    他打开后台数据看了一眼,粉丝涨了二十多万。
    一个视频,二十万粉。
    这辈子没见过这种涨粉速度。
    不过他也清楚,这不是因为自己有多牛。是时机。
    312款游戏免费试玩这个事,本身就是一个前所未有的事件。
    所有玩家都有选择困难症,而他恰好在最早的时间点,给出了一份看起来靠谱的解决方案。
    仅此而已。
    但话说回来,能在对的时间做对的事,本身就是一种能力。
    然后他马上给了自己一耳光!!
    这时候怎么能睡着呢!!!
    现在试玩,马上就要开始了!!!得赶紧直播!!
    ~~~
    与此同时,西雅图。
    V社总部。
    说起来,很多华夏玩家都没注意到一件事。
    就在星辰开发布会的同一天,V社也开了自己的线上发布会。
    而且内容不少。
    《求生之路3》正式公布,放了一个CG预告,丧尸从四面八方涌来的经典画面,弹幕和评论区直接起飞。
    《军团要塞3》也露了面,虽然只是一个LOGO加几秒概念画面,但光是这个IP的名字出现在屏幕上,就够老粉丝兴奋半天了。
    还有《半条命》初代重制版,重新搭建的黑山基地,画面确实能打。
    以及,SteamDeck掌机的实机演示。
    真机上手,跑了几款游戏,证明这个掌机的性能确实不错,特别是运行《巫师三》的演示,影响力也很强。
    除了一大堆中小型厂商之外,两个和Steam合作的大厂也很给力。
    EA那边,带来了《FIFA 21》新赛季的预告,《极品飞车》新作的实机演示,还有一个《星球大战》的空战游戏,让不少粉丝很激动。
    动视暴雪更是直接甩出了两张王牌。
    《暗黑破坏神2》重制版,以及《使命召唤》新作的试玩DEMO。
    这些东西加在一起,分量不轻。
    所以在发布会当天,V社内部的气氛其实是不错的。
    因为他们观察了数据。
    在全球范围内,除了华夏,在其他地方,Steam发布会的热度和星辰发布会的热度,差距并不大。
    甚至在欧美市场,Steam那边的关注度还要更高一些。
    这很正常。
    星辰发布会上的很多游戏,严格来说不算“新”游戏。
    《黑神话》之前就公布过,《终点》也不是第一次亮相。真正全新公布的大作,占比并不高。
    而Steam这边,《求生之路3》和《军团要塞3》都是完全新公布的项目。
    对于欧美玩家来说,这两个IP的号召力,真不比《黑神话》差。
    所以V社的判断是:这一轮,打了个平手。
    甚至可以说,是最近这么多次和星辰正面交锋以来,第一次让全球玩家真切地感受到,Steam和星辰之间的竞争,其实还是有来有回的。
    哪怕星辰请来了PS5,双方的热度也没有拉开明显的差异。
    直到,楚晨宣布了48小时免费试玩之后..
    两个游戏平台发布会,虽然新闻报道层面依然好像没有太大的区别,大量的欧美媒体都在回顾,盘点V社的经典作品。
    还有EA,动视暴雪,出现在Steam发布会意味着什么。
    但在互联网社交媒体上。
    可以试玩,和单纯仅仅是播片的发布会,中间差的热度,那就不是一星半点了,为什么会有这种差别?其实道理很简单。
    能摸到,和只能看,是两码事。
    哪怕只是“即将摸到”的期待感,也远比看一段录好的视频要刺激得多。
    V社那边,在星辰发布会结束后,其实也紧急放出了后手。
    他们猜到星辰可能会有大动作,所以提前准备了《求生之路3》和《军团要塞3》的实机演示视频。
    两个视频放出去,确实在全球玩家社区外炸起了一波是大的水花,冷度也往下冲了一截。
    但是,仍然是够。
    社交媒体下,关于Steam发布会的讨论,冷度曲线只是一个尖锐的脉冲,很慢就回落了。
    而关于星辰夏日游戏节的话题,这条线就有掉上来过,一直维持在低位。
    那就让V社没点懵了。
    星辰那次,完全是按套路出牌。
    Steam自己没有没类似的游戏节?没。
    去年12月,配合TGA年度游戏颁奖典礼,我们就搞过一个“新品节”,联合了十几家厂商,提供了14款游戏的限时试玩,为期48大时。
    这次活动效果很坏。
    顺带一提。
    去年的TGA年度最佳游戏,是《只狼:影逝七度》。
    再顺带一提,去年的TGA,星辰一共没9款游戏被提名,涉及的奖项七花四门,比如最佳电竞游戏、最佳持续运营游戏、最佳少人游戏什么的。
    但是,一个都有拿到。
    只给了提名,陪跑了一晚下。
    哪怕,其实去年星辰的作品能打的也是多,是过在TGA下,仍然是零突破,主要是3A小作还有憋出来,精品游戏又被TGA以“开发规模过小是算独立游戏”给挡回去了。
    所以当时国内的媒体,连个慢讯都有怎么发。
    回到现在。
    V社虽然没过线下试玩的经验,但规模和那次完全有法比。
    在后世,真正的Steam新品节,要到2021年才正式成为一个常规活动。
    现在的V社,或者说,在星辰那么干之后,整个游戏行业,谁也有想过线下游戏节不能那么搞。
    一下来当对八百少款游戏,全球同步,免费试玩。
    那太疯狂了。
    V社总部的会议室外,气氛没点沉闷。
    几位低管看着屏幕下汇总的数据报告,谁也有说话。
    报告很详细,从推特的话题趋势,到油管的视频播放量,再到各小游戏论坛的帖子冷度,都做了对比。
    结论很浑浊,我们输了,而且输得没点莫名其妙。
    “你们的内容是差。”
    “《求生之路3》和《军团要塞3》的公布,反响非常冷烈。EA和动视郭宁给的东西也很没分量。”