这其中,也有一些团队自己玩梗的,比如科乐美的人,进去之后第一件事是找插座,因为他们自己带了电饭煲。
    而且还是带的龙珠动画里的装比克大魔王的电饭煲。
    就这种,老梗,也不知道是怎么想起来的....
    节目的第一个真正看点,是开机密码。
    对,所有团队进去之后,电脑是锁着的。屏幕上显示一道解密题,解开才能用。
    这个设计就很综艺,一点也不大赛,不过效果也确实好。
    笑着笑着第一段就结束了,节目进入了正题。
    今年的主题也很简单。
    就两个字。
    “接力”
    接力这个主题算是一个比较开放的主题,CDPR、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美,不同的厂商对这个主题的理解也不一样。
    CDPR那边,选的方向是“记忆接力”。
    这帮人也是真会蹭,眼看《赛博朋克2077》还有两个月就要开售了,所以他们做的东西,直接演都不演了。
    就往赛博朋克的世界观上靠。
    概念是一个可以通过脑机接口下载别人记忆的框架。
    你死了,你的记忆可以被下一个人接过去。
    下一个人再死了,再传。
    卡普空走的是纯动作路线。
    他们设计了一个叫“灵魂战斗”的系统。
    设定就是一个角色,可以召唤灵魂出来战斗。
    看设计图,思路挺清晰的。把普通的战斗拆开,角色本身不动,不断召唤不同的灵魂,一个灵魂倒了,下一个接上,连续战斗。
    当然,要说大家最关心的,还得是楚晨。
    只不过,一开始节目组也没给楚晨的戏份,直到节目进入了“串门”环节。
    所谓串门,就是今年新加的一个小环节。
    主题公布之后,会给一个短暂的“自由交流时间”,不同地方的参赛者可以到其他工作室里逛逛,聊聊天。
    这个设计放在综艺里,本质上就是为了制造互动和冲突。
    斯特拉利是第一个去敲楚晨集装箱门的。
    画面里,斯特拉利穿着件黑T恤,敲了两下门。
    楚晨开门的时候,手里拿着一包辣条。
    斯特拉利看了一眼辣条。
    “这是什么?”
    “辣条,你要不要试试?”
    说实话,就这么一幕,本身没啥意思,但楚晨一脸的理所当然,和斯特拉利一脸的懵逼,也是让很多看节目的人笑得不行。
    寒暄了一阵,两人坐下,开始聊主题。
    斯特拉利把自己的想法说了一遍。
    他对“接力”这个词的第一反应,是“建造”。从底层开始,一层一层往上,每一代人都在前一代的基础上继续建。
    他翻出自己平板上画的一张图,递给楚晨看。
    画面给了个特写。
    那是一幅草图。
    一片巨大的草原,平坦,开阔,绿得扎眼。但是在草原正中央,一栋竖状的城市群拔地而起。不是一栋楼,是一整座城市,竖着长。
    底部密麻麻的老旧建筑,越往上越新,越往上越现代。
    像巴别塔,但不是塔,是一座活着的城市。
    “为什么这么大一片草原,要建这种竖着的城市?”
    这是楚晨的第一个问题。
    斯特拉利挠了挠头,说是因为这个民族的习俗。
    楚晨又接了一句:“是不是因为这颗星球,会定期遭遇海啸?或者洪水。”
    “每次大水过境,地面上的东西全毁。所以绿意盎然,因为每隔一段时间,地表就会被洗一遍。”
    斯特拉利没说话,但镜头捕捉到了他的表情。
    虽然说,设定这种东西,很多时候,就是一拍脑袋的事情,但..这也太快了吧。
    才几秒钟啊。
    你就能想到这么多?
    弹幕里也跟着炸了。
    “卧槽,这个设定一下子就活了!”
    “所以这片草原不是和平的象征,是灾难的证据?”
    “生机和死亡的危机并存...牛逼。”
    “楚晨的脑回路真的和正常人不一样。”
    有了这个开头的设定,斯特拉利也是兴奋起来,楚晨也是越聊,越觉得这个设定有点意思,他拿过斯特拉利的笔,在那张草图的右侧,画了一个小方块。
    然后在城市群的边缘位置画了一个叉。
    “玩家坐在家里,窗户开着,能看到远处的城市。然后远处有一栋高楼……”
    “这个时候,海浪过来,玩家什么都不知道,什么前情提要都没有。他只是坐在家里,看到远处一栋楼倒了。”
    斯特拉利拿过那张图,盯着看。
    “然后呢?”他问。
    楚晨摊手:“不知道了。故事是你的活。”
    随后又指了指门口。
    斯特拉利跟着往门口看去,发现来串门楚晨的人都已经排起队了。
    随后也是笑了起来。
    “你不知道没关系。”他把平板收了回去,“我知道了。”
    临走的时候,还顺了楚晨一根辣条。
    弹幕看到这里,也和楚晨一样,拿辣条干啥?
    当然,除了吐槽这一点,更多的弹幕还是在感慨楚晨对游戏的理解能力。
    “楚晨这个人真的很适合当催化剂,自己不做,但一句话能把别人点着。”
    “接力最终是什么意思?每一代人在洪水过后继续往上建城市?一代人的结束是下一代人的开始?”
    “有点想玩怎么回事??”
    画面又切回了斯特拉利的集装箱。他回去之后,没有打开电脑,而是拿着纸和笔,趴在桌上画。
    一幅更完整的设定图正在成形。
    底部是洪水的水位线。中部是城市的主体。顶部,有一个灯塔,然后他画了一个人,写了一个词。
    “The Watcher."
    守望者。
    (这是一个B站AI视频带来的灵感,原片叫做“异世界:误入独属于我的异世界梦境”)
    要不说,斯特拉利还是有两把刷子呢。
    就这么简短的时间,他就已经抓住了这个故事最精华的一段,在这样的世界里,玩家最想知道的,肯定不是一个普通人的故事。
    虽然.
    在这样的世界,普通人应该也能有不普通的故事。
    但对一个游戏来说,这个在顶层的人,显然更能聚焦整个世界观,也更容易产生冲突,产生出有趣的故事。
    那。
    总的来说,第一期的节目。
    展示了好几个不同团队的不同思路,单纯从这个时间点来说,看起来都挺有趣的。