还不如去Steam,受众是全球的,英语世界那么大,哪怕只有1%的人买你的游戏,也比在星辰跟一堆华夏同行卷来卷去强。
    而且还有扶持,还有补贴。
    这个逻辑成不成立?
    说实话,有那么一点道理。
    星辰平台的游戏数量确实在爆发式增长,20年一季度上架的新游戏数量是19年同期的两倍多。
    繁星计划,加上腾讯,网意,还有一堆资本的介入,中小厂商不缺钱,所以竞争加剧是事实,部分品类的曝光机会被摊薄也是事实。
    可问题是,哪个平台不卷?
    但人就是这样。
    吃到肉的人不太会到处说,喝了汤的人天天在论坛里哭。
    于是到今年,各种第三方社区里的风向,确实有变化,而完镁,腾讯,就是抓的这种情绪。
    “18年吃肉,20年喝汤,明年吃屎”
    “游戏难做,屎难吃。”
    “繁星计划真如繁星太TM多了。”
    就这些言论,大量的出现,没有任何论证,也没有数据,因为这就是个情绪输出。
    情绪输出不需要对错。
    星辰的平台越来越卷,去了也赚不到钱。
    这个认知你可以反驳,但又很难反驳,你正儿八经出来解释说“我们平台上的开发者收入中位数同比增长了百分之多少”
    底下评论就一句“急了急了”
    哪怕星辰在游戏圈的口碑不错,产品不错,但这些舆论又恰恰绕过了游戏的口碑,人又没说星辰游戏不行。
    说的星辰人太多。
    就好比,一个饭店,人吐槽说排队的人太多,不如吃隔壁家。
    这
    除了舆论上的全面出击之外。
    今年夏日游戏节,以及48小时游戏活动结束之后,Steam和完镁,就在华夏搞了一轮,非常强的开发者激励计划。
    联合unity引擎,和多家游戏发行商,斥资1亿美元。
    进行扶持补贴。
    进入补贴名单不仅可以免费使用unity引擎,还能获得Steam的扶持。
    在实际操作中,完美也很有针对性。
    他们没有大面积撒钱,而是专门瞄准了那些没有进繁星计划,但是在星辰平台发布的作品,一家一家谈。
    再配合上“星辰太卷了”的舆论铺垫。
    效果相当显著。
    就这两个月的时间,不少没有签独占协议的游戏工作室都将作品同步上架了Steam。
    再然后,Steam又和完镁一起发通稿,将这一批游戏的在Steam上的销量曝光出来,另外,新的话术也在更新。
    “鸡蛋不要放在一个篮子里”
    可以说,这次48小时游戏节,是真的把Steam打痛了。
    所以开始真金白银往外掏钱,要跟星辰拼。
    最近甚至已经把被抛弃了的VR战略也重启了,虽然最近还没有爆出什么大新闻,但据说是要协同硬件,软件,也不知道要搞些什么。
    至于腾讯,就更不用说了。
    WEGAME虽然自己半死不活,但腾讯每年都在投资大量的独立游戏工作室。
    这些游戏多半就是WEGAME,Steam,星辰,三平台登录。
    所以,新人大奖赛这件事。
    在18年不重要,19年不重要,但在当下,这个事情还是很重要的,你说星辰太卷,新人进来吃不到肉?
    行。
    那我专门搞一个面向新人的比赛,给钱、给技术、给曝光,让全华夏看看,到底是谁在真金白银扶持新人,谁在嘴上说说。
    当然。
    要想达到这个效果,就得找到好的苗子。
    而好的苗子,其实没那么好找。
    这一次的新人大赛,参赛的项目数量,还是挺超出楚晨预期的,海选阶段收到的DEMO,一共127份。
    筛掉过于粗糙,致敬明显的,剩下86份进入了初审。
    初审通过的,65份。
    这65份DEMO里,有做得很粗糙但创意不错的,有美术惊艳但玩法一塌糊涂的,但总的来说,情况其实不容乐观。
    颇有一种某点小说读者,去看新人频道..
    那真就是“大浪淘沙”
    在第一遍淘沙的过程中,运营小组愣是没找到一个可以成为标杆的。
    所以没办法。
    只能退而求其次,去找那些有潜力的。
    于是乎,这难度,一下就拔高了。
    毕竟,好玩的游戏很好找,这有潜力的游戏...嗯,就很难评了。
    你咋知道这个游戏以后能不能改的好玩?而且DEMO阶段的游戏,本身可能也就一两个关卡,就验证了一下玩法。
    就更难判断了。
    没办法。
    那就还是只能发动终极绝招。
    “快去请宗门老祖!!!”
    于是乎,就有了一个楚晨玩新游的企划,在这个直播中,楚晨玩了好几个DEMO,而《世界》这个DEMO。
    就是楚晨在这大浪之中找到的沙子。
    这个DEMO制作团队,是一家叫做求趣工作室做的,在一开始,这个游戏其实没有什么人气。
    DEMO试玩的期间,不说是无人问津吧,至少也是毫无音量。
    直到整场活动尘埃落定,楚晨开直播,无意中点开了它。
    然后,楚晨就被这个DEMO的游戏制作思路给吸引了。
    进入游戏。
    主界面是一片荒芜。
    暗红色的土地,稀疏的怪石,远处是两颗挂在天边的巨大行星。
    玩家控制的角色,孤零零地站在星球表面。
    说实话,这开场,很难不让人想起前两年一个臭名昭著的游戏《幻》
    《幻》
    一个堪称国产游戏防骗指南的教科书级反面教材。
    《幻》这玩意儿刚开始宣发,那牛皮吹得。
    号称要一比一还原整个太阳系,打造超高自由度的太空沙盒,甚至把《风之旅人》的制作人陈星汉拉过来当宣发背书。
    结果,抢先体验版一上架,买了游戏的玩家傻眼了。
    哪来的太阳系?总共就两张破图,一张沙漠,一张海岛。
    玩法极其弱智,操控个破铜烂铁到处捡垃圾,造设施,最终目标是搓个火箭出来。
    满屏幕的免费引擎素材,优化烂得连主界面都能卡死。
    最离谱的是,这游戏发售初期连个结局都没做。
    有头铁的玩家爆肝几十个小时,硬生生把火箭搓出来了,屏幕上直接弹个干巴巴的提示“通关”
    连张结算CG都不给。
    后来被骂惨了,制作组连夜打补丁,塞了张粗糙的静态画敷衍了事。