“那不等于没搞吗?”
楚晨摊手。
VR游戏开发这个事,说起来简单,做起来麻烦。
先不说做VR游戏本身这件事需要的成本,单说你做出来,PCVR的全球用户量,到2020年底也就是两三百万的水平。
这个数字是什么概念?
就按星核掌机的预售情况来看,你辛辛苦苦做出来的VR游戏,潜在用户池子还不如一个刚刚发售的掌机。
更关键的是,这些用户里,真正活跃,真正还乐意购买新游戏的,可能就三四十万。
所以,做VR游戏在商业上是一件极其反人性的事。
你投入大,回报小,开发周期长,市场窄,而且技术迭代还快。
花两年做了一款基于当前硬件的VR游戏,等你做完,硬件可能换代了,交互方式都变了。
这就是为什么繁星计划的VR通道虽然一直都在,但真正立项的项目却很少。
小团队做VR,投产比不够。
大团队做VR,看不上这个盘子。
可即便如此。
由于VR游戏的沉浸感,每隔一两年,游戏圈就会来这么一轮“VR这次是不是真的要起来了”的讨论。
从2016年所谓的“VR元年”开始,到2018年OculusGo,再到现在的Quest2。
每一次都有人觉得“这次不一样”。
然后每一次,都一样。
更别提楚晨了。
楚晨对VR,打心底就不觉得能成为主流,原因很简单。
VR的核心体验优势是“沉浸感”
但沉浸感这个东西,在游戏里的重要性,被严重高估了。
玩家要的不是沉浸,玩家要的是好玩。
你给我一个手柄,一块屏幕,一个好玩的游戏,我一样能玩到凌晨三点,忘记时间。
这种“忘我”的状态,本身就是最强的沉浸。
它跟你戴不戴头显没啥太大关系。
反过来,你给我一个VR头显,游戏不好玩,我戴二十分钟就想摘下来。
重,闷,眼睛累。
VR设备的物理特性决定了它不适合长时间使用。
而游戏,恰恰是需要长时间使用的内容形态。
这是一个根本性的矛盾。
除非有朝一日,VR设备能做到跟普通眼镜一样轻、一样透气、一样不影响日常生活。
否则它永远是一个“体验完新鲜感就吃灰”的产品。
Meta后来砸了几百亿美元进去,最后元宇宙的泡沫还是破了。
Quest系列虽然一直在卖,但从来没有真正成为主流游戏平台。到后来,连扎克伯格自己都不怎么提元宇宙了。
就连苹果做出来的Apple Vision Pro,最终也没能起势,大量的宣发,几年下来,最终也就卖了几十万台。
不过这些属于“未来的信息”楚晨自然不会说。
他只需要做一件事,保持观望,不下重注。
繁星计划的VR通道继续开着,星辰引擎该支持VR支持VR,甚至考虑到明年,后年马上就要进入VR眼镜泡沫时代。
楚晨还提前收购了此时爱奇艺非常嫌弃的VR部门,还投资了PICO。
所以,你要从资本方来说。
2020年之前的楚晨反倒是非常支持VR的。
但从具体落地的研发上来说,星辰自己都没有VR游戏的工作室。
“行了行了,VR这事先放着。”
楚晨拍拍手,把话题收了回来。
“今天人这么齐,等会剪彩完了,咱们一起去3号棚聊聊大家各自的项目进度呗。”
所谓3号棚,就是经常录制拷打策划的那个棚,一听这话,在场几个制作人的表情就微妙了。
刚才还聊得挺放松的氛围,马上就紧了起来。
“?今天好像没有录制的行程吧?”
“没有行程就不能录啊?”
陆北骁拿着个保温杯,站在放映厅的角落里。
他来得不算早,到的时候放映厅里已经坐了不少人,他旁边还有好几个玉峰的领导,在过去,像这样的场面
他往往都是中心,或者哪怕不在中心,也都是被围在里面的人。
不过今天,他却是在圈外往里看的人。
而且他也好,他周边玉峰的领导班子也罢,都不觉得有什么问题。
陆北骁今年三十九,宣传口的人。
说年轻吧,那是跟部里的老同志比。
跟楚晨比,他都能当人家大哥了,宣传部派他来帮忙站个台,也不是什么大事,博物馆嘛,文化项目,是个流程。
但领导跟他说这事的时候,原话是“你去跟楚总接触接触,看看后续有没有什么可以合作的点。”
老领导,都这么说了。
他还能不明白?
说实话,陆北骁以前对游戏产业是没什么概念的。
他是学新闻出身,在传统媒体干了十年才转的体制内,脑子里对“文化产品”的认知还停留在电影电视剧和综艺节目。
游戏?
那不是小孩玩的东西吗?
不过最近这两三年,星辰在宣传口被提及的频率越来越高。
除了星辰的游戏出海战略大获成功之外,另一个点则在于星辰在年轻人当中的影响力。
对一些老领导来说,这个影响力是锦上添花。
但是对想要出成绩的人来说,星辰的影响力,就是雪中送炭。
各地的文旅,招商,对于星辰这样的企业那是非常看重的,因为星辰是真能把宅在家里的年轻人带出来。
生产的周边也真能卖爆。
而且你别说周边了,有时候一些老咕噜棒子产品搞个星辰联名都能爆火。
你比如前段时间,河南博物院出了一批考古盲盒,本来卖得也还行,但跟星辰搞了个联名之后,直接卖断货了。
联名的方式其实很简单,就是在《浮梦长歌》这个游戏中,加入了对应元素的武器。
然后买盲盒可以领武器皮肤。
这也算是星辰经常卖周边的套路了,生活类的周边,基本上就是卖周边,像手办,或者一些高溢价的产品。
往往就是买实送虚。
就你买个东西,送你一个游戏中的皮肤或者道具。
可即便如此。
能卖断货,那也说明了星辰游戏的带货能力,和影响范围,就像后世很多奶茶品牌为什么那么热衷于找二次元游戏联名?
因为玩家真买啊。
这种品牌溢价,在传统消费品领域不稀奇,但在游戏行业,能做到这种程度的,放眼全球也没几家。