顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1538章 首日销量
    巩景明自己也有。
    要不然他也不会这个点了,还不睡,还搁这刷评论。
    而当一小撮人,都睡不着,都在刷评论的时候,才会出现这种越刷越精神的“怪相”
    有分析飞船结构的。
    还有人画了一张方舟号的完整平面图,从C1到C7每个区域都标了出来,连通风管道的走向都画了。
    巩景明粗略看了一下,回帖里一群人在纠正细节。
    “C4区的工程舱和医疗站之间还有一条管道”、“剧院那个裂口连接的不是八号培育区,是七号,你看编号”。
    还有讨论关卡设计的。
    这个帖子质量特别高,楼主是个做独立游戏的开发者,从专业角度分析了《终点》的探索节奏。
    他提了一个巩景明之前没注意到的点。
    就是每个区域在通电前后,不仅是视觉上的变化,地图结构本身也会改变。
    比如某些通电后会打开的快捷通道,刚好连着已探索区域的出口,形成了一个闭环。
    就跟《生化危机》一样,每次以为走到了新地方,一开门,发现居然绕回来了。
    那种“原来连在一起”的感觉,这种感觉,其实也是需要精心设计才能呈现出来的。
    在游戏开发领域,有一个词叫。
    “折叠地图”
    简单来说,就是地图看起来是线性结构,但实际玩起来,每个区域都是折叠的。
    电源启动器就是展开这些折叠的钥匙。
    如此一来也就方便玩家在已经解锁的区域探索,可以复用一些之前的区域衔接到新的任务中。
    巩景明承认自己玩的时候没想这么多,但看完分析,回头想想那些区域的布局,曜,好像还真是如此。
    当时他只觉得方便,没想到这是设计好的。
    除了这些,还有人把《终点》和《赛博朋克2077》放在一起聊。
    巩景明看到标题的时候,第一反应是:啥?
    这俩游戏有什么可比的?
    一个第一人称开放世界RPG,另一个线性叙事的太空探索。
    但点进去一看,讨论的角度还挺有意思。
    帖子的核心论点是,这两个游戏在最早期的宣发阶段,吸引玩家的方式是一样的,都是靠氛围。
    2077在2018年E3上放出那段实机演示的时候,卖的不是玩法,是夜之城。
    霓虹灯、全息广告牌、改造人、雨夜、飞行出租车。
    那段演示让所有人觉得,哇,我想活在这个城市里。
    《终点》发售前的那些试玩视频和宣传素材,卖的也不是战斗系统。
    说实话战斗系统确实也没什么好卖的。
    很多人反复的刷《终点》的宣传片,就是刷苍穹开启的时候。
    包括现在游戏发售之后,大量的切片,且的也是。
    无重力蓄水区、生态展示厅、被植物入侵的剧院、气态行星光环。
    所以严格来说,两个游戏的宣发策略都差不多,只不过最终上线之后的差异却是大的离谱。
    而且同样都是工作室真正意义上的3A大作。
    波兰蠢驴是优化灾难,Bug满天飞,退款、下架、道歉声明。
    如此,则更显得。
    星辰的《终点》难能可贵?
    《终点》的第二天,育碧CEO伊夫·吉尔莫在接受Gamespot采访的时候,说了一句话。
    “星辰已经进入了3A游戏的世界。”
    这句话本身的信息量其实不算太大。
    但放在当时的语境下。
    还挺有意思的。
    采访的主题根本不是聊星辰,是聊育碧下一财年的产品线规划。
    记者也就顺带问到了《刺客信条:临安》的开发进度,结果吉尔莫聊着聊着,自己拐到了《终点》上面。
    “我们和星辰的合作已经持续了相当长的时间,从引擎技术到工作流,双方的团队一直有深度交流。《终点》的完成度,坦率讲,超出了我的预期。”
    记者追问:“您认为《终点》算3A作品吗?毕竟流程只有六个小时。”
    吉尔莫的回答也很高情商:“3A从来不是用时长定义的。如果你看制作规格、技术标准、团队投入,《终点》毫无疑问是3A级别。”
    由于《终点》在国内的热度相当高,因此很快就被搬运回了国内。
    一部分人觉得,育碧CEO亲自下场背书,说明《终点》确实牛逼。
    另一部分人看到育碧就觉得,这还是“人情分”
    毕竟星辰是持有育碧股份的。
    虽然已经从之前的高点减持到了10%,但这个比例放在育碧的股东结构里,依然是前几名的位置。
    “人家是股东,当然要帮着说好话。”
    不过抛开这些场外因素,吉尔莫说的那番话,在华夏影响力确实很大。
    主要是星辰本身作为游戏厂商,涉及的范围太广了。
    而且从19年开始,知乎上,年年都会刷新一个问题,那就是,星辰到底算不算3A厂商?
    这个问题,在《终点》之前,其实是有争议的。
    星辰做过的游戏不少。
    单纯从大投入的游戏而言《高达战场》《全域战线》《无限圣杯》《终末禁区》《星核:重启》《风起长生》..
    这些游戏其实都是高投入的游戏。
    但..如果严格按照传统意义上对“3A”的定义,星辰之前的作品,多少都有些“偏科”。
    而且很有意思的是。
    华夏玩家对3A这种名头的看重,比海外玩家还大。
    就像前世《黑神话》
    海外玩家其实很少讨论《黑神话》是不是3A,但国内玩家却对此有着异常的讨论热度,而且很严苛。
    巩景明最终还是睡着了。
    至于什么时候睡的。
    不知道...
    闹钟响的时候,他整个人都是惜的。
    由于睡得太晚,脑子刚睡着,就又醒了,人还没回魂呢身体却已经在机械地伸手摁掉闹钟,再等到整个人彻底清醒的时候。
    “卧槽!我是怎么到的地铁?”
    就这种,突然想不起刚才发生了什么的时候,仔细想想还挺吓人。
    “算了.....刷会手机。”
    诶..你别说。
    这一刷,新东西又来了。
    《终点》首日销量出来了。
    460万份。
    这个数字,说大不大,说小不小。
    放在全球3A市场里,算是一个相当体面的成绩,但还没到那种“炸裂”的程度,首日大几百万的游戏多的是。
    但话又说回来。
    你看那种首日能有百万销量的,哪一个不是赫赫有名的IP?
    这种纯新IP,能有这个销量,已然是相当恐怖。