画面上,有一个半隐藏的小洞口,就在下坡路的中间。
    于是很快,一堆人都往中间挤过。
    宋月莹是第二个到的。
    洞里是一段滑梯,画面的背景从山坡变成了地底隧道,两侧是发光的蘑菇和水晶,小猫咪在滑梯上根本控制不了方向。
    只能随着管道的弯曲左右拐,地底下的那种速度感,因为参照物密集是相当夸张。
    “这也太快了吧!!!!”
    你要说这玩意合理吗?
    当然不合理。
    不过确实很爽,特别是一堆小动物从洞里冲出来的时候,这里的视角是一个游戏提前设定好的视角。
    是可以看到宠物冲出来的样子的。
    这也算是《宠物派对》中,相对在每个模式中都比较注重的“派对”属性。
    或者也可以理解为,要有一些在玩法中,让玩家眼前一亮感觉的东西。
    随着一堆小动物依次落地,操作再次回到玩家手里。
    这会宋月莹靠着左滚右躲,算是稳住了第二的位置,赛道本身也是进入后半段。
    障碍物也是逐渐升级。
    横向移动的滚木,突然喷发的间歇泉,还有满地乱窜的鼹鼠。
    在高速状态下,玩家的反应时间其实还是有的,这个也是游戏设计时候的小巧思,难,但不能那么难。
    就像很多动作游戏里的连招系统一样。
    你太难了,就爽不起来。
    可你要真就,只有AAAA,那就又太过无聊。
    在最后的最后,布偶猫比柴犬,早了那么一点点,到了终点。
    “耶!”
    宋月莹扔下掌机,双手举高,欢呼雀跃。
    “绝杀!!!”
    “这特么是什么神仙剧情?”
    “乱拳打死老师傅!”
    “楚总机关算尽,抵不过月莹姐一通乱按。”
    这种低门槛、高反馈的设计,也是《宠物派对》能让玩家玩下去,或者偶尔想来一把的魔力。
    宋月莹赢了一把,自信心爆棚,催促着楚展开下一局。
    “来来来,让你见识一下什么是真正的秋名山车神。
    楚晨重新拿起掌机,活动了一下手腕。
    “行,这把不让你了。”
    “谁要你让,凭实力说话!”
    屏幕上,新一轮的倒计时再次亮起。
    两人又打了三把。
    不过,有意思的是,都没有赢。
    但直播间的人数却是越来越多,直播的最后,楚晨也是,回答了一下直播间里,对《宠物派对》的开发方向问题。
    提到后续还会更新更多模式和地图。
    宋月莹在旁边插嘴:“能不能加个踩头加速的技能?”
    “啥玩意踩头加速?”
    “就是跳起来踩其他动物头上能往前跳一段的……”
    “...任天堂警告啊!”
    “任天堂管不到这么宽吧。”
    总而言之,直播就在一片欢声笑语中结束了。
    整体的效果也是很不错的,直播观看峰值突破了六十万,虽然看起来不多,但在直播圈子里,这个事数字,已经算是顶流中的顶流了。
    毕竟楚晨直播的频率相对还是很高的。
    很多人都不看直播,而是习惯看直播后的切片。
    那句话怎么说来着。
    直播一场没看过,梗是一次没落过。
    连续两天的直播之后《宠物派对》的热度也是逐渐有所起色,逐渐在走高。
    周末的数据尤其明显,一到周末,在线人数就往上涨。
    而且在全球很多的电玩店,什么桌游吧,《宠物派对》也在涨。
    短视频平台上的UGC内容也在自然增长。
    玩家自己录的搞笑片段、翻车集锦,神操作合集,这些东西不需要官方推,玩家自己就愿意发。
    时间一晃,来到三月。
    《宠物派对》更新了一个大版本,加了两个新模式和一张新地图。
    其中一个模式叫“摘月亮”
    简单来说,就是所有玩家一起玩《掘地求升》,所有玩家从塔底出发,在规定时间内,往上爬,掉下去就淘汰。
    这个模式刚上线。
    热度就很夸张。
    因为这玩意,确实很适合直播。
    更重要的是《掘地求升》之前已经火过一次了,而且不多不少,是17年开始火的,这几年过去,刚好是一个...
    好像还在昨天,但实际已经过去很久的热点。
    而且有意思的是。
    紧跟着《宠物派对》,《糖豆人》也更新一个有点类似的玩法,叫做《跳跃,旋转,活下去》,简单来说就是往下跳。
    在空中的之后,可以开伞滑翔,以落到下一个平台。
    如此最终平台越来越小。
    最后一个站在平台上的玩家获得王冠。
    那..
    其实这俩模式,你要说像吗?好像也很勉强,不过随着《宠物派对》热度起来之后,双方的玩家总喜欢争论。
    以至于程思诺在参加《拷打策划》那一期节目录制的时候,楚晨直接来了一个,锐评攻防战。
    简单来说。
    就是让两边的制作组,各自准备10个对方的问题,然后辩论。
    还可以请助战。
    算是用娱乐的形式,把这个不大不小的事情,给化解了.....
    那,这个2021年的上半年,除了星辰系的游戏正常更新之外,科技圈和游戏圈的热闹程度,也是堪比过年。
    特别是3月Roblox在纽交所上市。
    这个公司很多人可能都没听过,更不知道这个公司的游戏,那,其实某种程度,你可以理解这是一个类似游戏编辑器的工具。
    一个有点像《我的世界》一样的平台,运营玩家自己设计“游戏”,然后发到平台,也可以收费。
    有点像星辰游戏平台的收费MOD.
    不过吹的要更牛逼一些,特别是20年,一堆资本就吹,这个Roblox是元宇宙的起点。
    只不过,这个资本口中的元宇宙起点,对普通玩家来说,却是相当陌生。
    嗯..
    这其实也很正常。
    因为这个Roblox游戏,或者说,这个人软件的用户,一开始就是欧美6到12岁的小朋友,做大之后,才开始逐渐往外扩圈。
    硬要比的话。
    有点国内赛尔号的感觉?
    总之这个公司,运气是相当不错,又遇到这个世界星辰和Steam把VR概念提前带火,正好撞到了“元宇宙”概念爆发,上市当天市值直接冲到了450亿美元。
    一年后更是高达夸张的779亿美元。
    只不过,随着元宇宙概念泡沫,从22年到24年股价一路暴跌,相较高点,跌没了80%
    但..
    那都是后话。