今天做游戏的大地图有些陷入了误区,还好后面及时调整回来了。
首先是做地图,一开始是做的磕磕绊绊的,效果非常差,无论是建筑,排版还是布局之类的,简直没眼看。
一度让牢哈非常烦躁。
但是好在,牢哈已经做了50+的建筑素材,10个经典人物,比如大古等人,也都是按照TV剧情里面弄出来的,比如迪迦之地,比如露露耶,还有很多经典的建筑全都复刻进去了。
后面则是发现,让本地的系统跑出满意的地图太难了,索性就把地图丢给了gpt这种高性能的ai来做,顺带让它做坐标方位图,这下就像是打开了新世界一样。
当然了,这种地图最开始做肯定是最难的,毕竟啥都不懂,也不知道该怎么搞,但是眼下基本上算是打好样本了,第一个图做得慢,但是后面的图就会做的很快了,因为有了基础,我这边也可以快速批量套上去。
这是我让gpt优化出来的:
然后下面是我这边做出来的:
没办法,我这本地的程序跑不了太难的,毕竟才2060的显卡,纯纯上古时代的宝贝了。
不过好在,眼下的版本还可以继续迭代做下去,等明天我再把地图给优化一下,尽可能匹配到前面地图的风格跟规格,模型大小,像素的风格,以及圆形版图(我这个16px做不出圆形,连斜的都难做),等等一系列的都要调试。
总之,这样的地图区域做完之后,我就开始做剧情内容了,比如角色对话,比如剧情展开之类的,因为是第一次做,所以也不加入一些新的东西了,先做一个基础版本的玩法出来。
等后面熟练了,就开始加自己的东西,比如加库玛的石头加工工厂,亦或者是强酸怪兽·立特玛鲁斯的废气加工厂这些。