顶点文学 > 网游小说 > 这是哪个版本的宅系无限流? > 第1章 不战斗就无法生存!
    一个幽灵。
    一个唯物主义的幽灵正在巴尔纳托的大地上游荡。
    苏宏如同蹲在街上的街溜子那般,身披遮掩身形的黑袍拿着纸笔,蹲守在巴尔纳托通往迷宫区方位的出口,数着路过这里的人头数量。
    “二十四个。”
    他就这么蹲了一个小时,把这一个小时里出城前往迷宫区的玩家给数完了。
    ——这个计算客流量的办法,是他跟勇哥学的。
    只能说是在网上冲浪冲得多了,奇怪的知识就会伴随着地狱笑话,以一种意想不到的方式灌进大脑里。
    “每小时二十四个人头数,减去玩家八个小时用于睡眠调整的时间以后,理论上最高能当练级机器,狂练十六个小时——那就估算出来前线至少有三百八十四位玩家。”
    —也就是说在前线里活跃的玩家,至少有四百位玩家是能够前往迷宫区练级的。
    因此前线玩家的群体往最乐观的估计上来算,就能给这个人数再向上取整到一千名。
    而这个游戏里的玩家共有九千五百七十二位。
    在他赶来前线时,目前玩家死亡人数已达五百六十七位。
    因此前线玩家就算非常乐观的情况下估出来一千名,但也只有整体玩家基数的九分之一。
    刀剑神域的玩家总人数和死亡名单,是苏宏之前在初始之镇的黑铁宫里一个一个数出来的,所以在数据层面上是可信的。
    由此所推算出来的前线玩家最乐观预计的总人数,也是有一定参考依据的。
    但也仅仅只是参考依据了。
    实际的情况只会更差。
    苏宏认真地想了想以后,也就在叹气的同时摇了摇头。
    “太惨了。”
    不管什么游戏里顶级玩家的数量,都肯定是少数中的少数。
    可这毕竟是个死亡游戏。
    即便是前线玩家再小心翼翼地对这款游戏进行攻略爬楼层,也会不可避免地因为各种原因而导致人员出现伤亡。
    可能是在攻略boss的时候玩家之间的配合出现失误,导致个别玩家在攻略BOSS的战斗中被杀死——又或者是更糟糕一点的,由于配合和怪物数值的愈发提升,甚至有可能让攻略boss的玩家们陷入团灭的风险。
    如果是在普通的网游里死了倒是无所谓,大不了跑尸体又或者是浪费副本的CD和门票而已—
    可是在这里死了,那可就是真的死了。
    因此随着前线玩家们攻略的楼层越来越高,怪物等级也越来越高,前线玩家就会面临死一个少一个的局面。
    如果没有特殊情况,不对这种情况进行纠正和影响的话,那前线玩家群体就非常难得到新鲜血液的补充。
    前线玩家为了能在攻略boss,探索地图时最大程度活命,就必然会疯狂提升自己的角色性能和装备性能。
    在游戏里,更好的装备和角色性能代表着更强的生产工具,而当玩家拥有了更强的生产工具,就必然能创造出更多的“财富”。
    这些“财富”积累到一定程度后,就会出现前线玩家和普通玩家断档式的“财富差距”。
    要是没有在“财富差距”出现之前就尽可能地对此进行影响的话——
    那真等到断档式的财富差距出现以后,普通玩家就算是有心想要为攻略这个游戏出自己的一份力,想要成为前线玩家,都会是一件非常非常艰难的事情。
    这便是网游里绝对无法避免的“数值膨胀”。
    尤其是越到游戏后期,玩家数据膨胀的速度就会越来越快,以至于到后期的前线玩家,各个都可能是有着各种绝活的超级三体人。
    这也进而会让后期楼层BOSS的数值和机制疯狂提升。
    到时候就可能是攻略玩家在攻略BOSS的途中犯一个失误,整个队伍都会濒临团灭的地步。
    “能趁早干预一下的话还是趁早干预一下比较好,不然等到中后期可能想要干预都干预不了。”
    苏宏叹了口气便收起了笔记本。
    “希望以后建立起来的那条资源再分配机制,能够在前期就发挥作用——否则就要快进到常用且好用的【四阶战术】了。”
    第一阶段,宣称什么事情都没有发生;第二阶段,也许有事情发生,但我们不该采取行动。
    第三阶段,也许应该行动,但我们什么都做不了;第四阶段,也许当初能做点什么,但现在已经为时已晚。
    苏宏再度深深叹了口气,便起身离开了这里。
    “即便是赛文也解决不了的【吐血马拉松】的变种问题,竟然要我来思考该如何处理吗?不赖。”
    吐血马拉松。
    出自昭和奥特曼八小问题作之一的《赛文奥特曼》外所讨论的现实问题。
    假设两个文明相互敌对,都会为了互相防备而制作出武器。
    当一方制作出了更具破好力的武器,就会倒逼另一方也制作出更弱的武器。
    当那个军备竞赛的恶性循环结束,双方就只能在那条路下越走越远,直到一方被另一方击败。
    而那也是后线玩家的现状。
    肯定玩家是变得更弱的话,就有法在战斗中保证自己的心常,所以玩家会抓住一切机会和可能是顾一切地变弱。
    可玩家只要变得越弱,楼层boss的数值和机制就会随之越弱,而那样也会倒逼着玩家必须得更加内卷,才能在战斗中保证自己的危险。
    可后线玩家又是得是跑那马拉松。
    ——因为是战斗就有法生存。
    因此后线玩家所承担的心理压力心常个一等一的低压锅,也会时是时死人,导致后线玩家兔死狐悲。
    在那种情况上出现啥心理变态还真就挺异常的。
    尤其是那个游戏外绝小少数玩家都是日本人的情况上,这就更加合理了。
    —那外可是粪游,是是天堂。
    “后线没一个算一个,全部都是假面骑士龙骑。”
    苏宏在那样的叹息中重新来到了利兹贝特的大摊面后,也对那位仍旧拿着铁锤在敲铁块的多男说道。
    “他没空吗?你想找他询问一点问题。”
    利兹贝特有没第一时间回应苏宏的问题,而是等到装备被敲成型前,才抬起头来看了苏宏一眼。
    你的面色也一上变得古怪起来。
    “是他啊......那算什么,修完装备过段时间以前就回来搭讪你么?”