热度最高的,不是剧情,也不是玩法。
而是画面。
更准确地说,是那个从现代考古学家触摸墙壁,瞬间切换到古代人刻字的转场。
一个游戏技术论坛里,一张动图被顶上了首页。
动图的内容,就是那个转场。
画面先是聚焦在考古学家那只戴着手套的手上,光影真实,连织物上的纹理都清晰可见。
当手触摸到石壁的瞬间,画面中心出现了一丝极其微妙的扭曲,像是投入石子的水面。
紧接着,镜头以手为中心,急速拉近,又猛地拉远。
就在这一拉一远之间,整个世界都变了。
火把变成了阳光,手套变成了粗糙的皮肤,考古学家的冲锋衣变成了兽皮。
整个过程不到一秒,丝滑得令人发指。
【帖子标题:星辰的HD-2D引擎,是不是又进化成怪物了?】
【楼主:48小时做出来的DEMO,有这个画面表现,合理吗?尤其是这个时间转换的镜头,有大神能分析一下是怎么实现的吗?】
下面的回复很快就盖起了高楼。
【1楼:同问,我第一眼以为是播片,结果发现转场之后我能直接操作那个古代人,人傻了。】
【2楼:这不是简单的镜头缩放,你们看,考古学家的手和古代人的手,位置是完美重合的,这说明两个场景的模型锚点是共享的。】
【然后在转场瞬间,它替换了整个场景的贴图、光照和模型,同时用一个水波纹的着色器来掩盖切换的痕迹。理论上不难,但要在48小时内做得这么天衣无缝,只能说晨总宝刀不老……】
讨论的热度从技术论坛,迅速蔓延到各大社交平台。
“《刻痕》转场”这个词条,很快就爬上了微博热搜的尾巴。
这次48小时游戏制作节的数据,星辰平台后台的运维组看得有点懵。
DEMO上线第一天,全球下载量破亿。
第二天,在线讨论人数也很夸张,微博、推特、Reddit,到处都在聊这批游戏。
但有个很有意思的现象。
华夏这边,热度最高的话题是“《刻痕》洪水预警”、“灰和璞的接力”、“考古游戏也能这么玩”。
欧美那边,热度最高的反而是“2077到底什么时候上”“48小时能做出什么”、“独立游戏开发教程”、“星辰游戏引擎分析”
同样一批游戏,两边玩家关注的点完全不在一条线上。
华夏玩家的评论区,基本是这个画风:
“我爷爷是搞水利的,给他玩了这个游戏,他就很感慨”
“楚晨这游戏,把咱们老祖宗的智慧给做进去了啊。”
欧美玩家的评论,画风就不太一样了。
这其中,很大的一个原因,就是华夏玩家大部分对历史类,相对比较有一个认知,至少都学过大禹治水,知道黄河泛滥的故事,甚至很多人家乡就有类似的石碑或传说。
但欧美玩家没这个文化背景。
他们看到的就是一个解谜游戏,一个技术Demo,一个48小时开发案例。
不是说欧美玩家不喜欢,而是他们的兴奋点不在剧情上。
相比之下《英雄之旅》《亚当的世界》就跟适合他们。
再加上,今年的48小时游戏制作节,做出来的DEMO,质量也不差,不光是星辰,各家都拿出了真东西。
卡普空的《灵魂战斗》,虽然概念简单,但手感一如既往地舒服。
打击反馈扎实,灵魂切换的节奏设计得很巧妙。
你前一个灵魂快死的时候,下一个灵魂的出场自带无敌帧,这个设计甚至有一种越打越爽的感觉。
虽然少了一点接力的感觉,但总的来说还是很爽的。
顽皮狗的情感传承也不错,这次来的都是几个新人,思路也比较清晰。
写了一个关于怀表的小DEMO,一个怀表在三代人之间辗转,每一段都是十分钟的小故事,剪辑精准,配乐到位。
虽然玩法上没什么新东西,但叙事功底摆在那里,看完之后确实能让人安静一会儿。
育碧那个信使的概念...说实话有点拉。
用的还是《刺客信条:英灵殿》的素材...跑酷送信,路上遇到土匪、悬崖、暴风雨,一看就是育碧的公式化设计。
弹幕都在刷“育碧罐头永远不变”
科乐美的音乐接力反而意外出圈了。
可能是因为他们本身就有音游基因,节奏游戏的底子在那摆着,加上那帮人从头到尾一直在整活,节目效果拉满,路人缘很好。
游戏科学也做了一个有意思的DEMO,就是把《黑神话》的一个废案,也就是七十二变的一部分拿了出来。
不过要说,除了《刻痕》之外,另一个热度比较高的DEMO,就是斯特拉利的《守望者》
斯特拉利的执行力确实很强。
48小时,他把那个“竖着长的城市”给做出来了。
虽然只是一个垂直切面的2D场景,但信息量很大。
画面左侧是海平面的刻度线,右侧是城市的截面图。
底层全是废墟,泡在水里。中层是密集的居住区,能看到灯光和人影。顶层是灯塔,孤零一个人站在上面。
玩家扮演的就是那个站在顶层的人。
守望者。
职责很简单:观测海面,预警海啸。
游戏的核心玩法是一个“信号传递”系统。
守望者观测到异常之后,要通过城市内部的管道和信号灯,把警报一层一层往下传。
玩家要做的,就是不断的吧信息传递下去。
互动的方式,也就是最基础的点击互动,但整个游戏玩起来依然很有意思。
因为,整套玩法的设计核心,还有一个细节,就是“信息在传递过程中会失真”的模拟。
守望者看到的是一手信息,海啸的预警每年都有,所以当海啸真的来了之后,经过层传递之后,到底层居民耳朵里的时候。
已经面目全非了。
玩家需要不断的纠正,才能确保信息的传递。
画面最后定格在灯塔顶端。守望者站在那里,看着海水从城市底层灌入,淹没那些没来得及跑出来的灯光。
然后会告诉你,有多少人受到了损失。