顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1552章 星辰的风格
    但一讲逻辑,就不像天宫了。
    杨芮带着团队反复试了好几版,要么太规整,看起来就是个普通的古建筑群。要么太散,完全看不出是个游戏场景。
    就在她快要崩溃的时候,周勋正好也在跟进《流浪地球》的项目审查,所以电影组的人有来开会。
    于是杨芮也吧自己的东西带过去了。
    毕竟《流浪地球》的美术,其实也在做一些,超现实但又真实的场景。
    比如太空电梯,比如行星发动机,这些东西在现实中不存在,但在电影里看起来又必须让人相信它是真的。
    而且还很震撼。
    所以,杨芮抱着试试看的心态找过去。
    结果刚把概念图给郭凡导演看了一眼,对方眼睛就亮了。
    “这个厉害啊!”郭凡盯着屏幕上的天宫图,“能不能在电影里也来这么一两个镜头?”“诶,你要不来我们电影部门怎么样?”
    杨芮:“………………”
    她是来求助的,不是来被挖墙脚的。
    好在周勋还算靠谱,把郭凡拦了下来,“你别闹,人家赶着做繁星之夜的预告片呢。”
    “诶,就一两个镜头。”郭凡还挺执着,“我们电影里也有天上的戏份,如果能加上这种中国风的宫殿群...”
    “你那是科幻片,不是神话片。”
    “也是哈……………可惜了”
    两人扯了半天,郭凡才算是放弃了。
    不过他确实帮了忙,杨芮的团队和电影团队进行了合作,通过《流浪地球》的渲染技术加持,CG的制作总算是有了点眉目。
    但新的问题又来了。
    作为一个预告片,只有纯场景展示是不够的。
    你得让玩家知道这是个游戏,而不是个动画短片。
    所以杨芮想在这四十秒里,哪怕只有一闪而过,也得塞进去一点实机的东西。
    可实机画面从哪来?
    项目连引擎都还没定呢。
    杨芮只能硬着头皮,拉着程序组用星辰引擎临时搭了个场景。就按照概念图里的某一座宫殿,1比1建模,导入引擎,调光影,做后期。
    然后截了几帧画面,放在了CG最后一幕。
    也就是让一个看起来仙风道骨的老人,在巨大的宫殿前的一块空地前。
    回头,看了一眼镜头。
    再说了一句。
    “你来了?”
    虽然这几帧画面前后加起来不到两秒,但杨芮觉得,有和没有是两回事。
    你让玩家知道这东西是能在引擎里跑起来的,而不是纯粹的CG骗局,这心理预期就完全不一样。
    整个过程,杨芮基本上是住在公司了。
    团队成员也跟着疯,每天工作到凌晨,然后第二天继续。
    终于,在繁星之夜开播前三天,四十秒的预告片算是做完了。
    杨芮把成片发给楚晨的时候,手都在抖。
    不是累的,是紧张。
    她不知道这玩意能不能过楚晨这一关。
    楚晨看完之后,只回了两个字:“可以。”
    然后又补了一句:“LOGO记得加上。”
    杨芮:”......“
    她熬了三个通宵做预告片,结果楚晨就给了两个字的评价。
    不过转念一想,能过关就行。
    至于LOGO...
    杨芮连夜又赶了个出来。
    设计思路很简单,用篆书写“天宫”两个字,笔画里嵌入云纹和建筑的剪影。
    整体风格偏古朴,但又不是那种传统游戏的重工业感。
    楚晨看了之后点了点头,算是通过了。
    于是,这个连立项都还没正式走完的项目,就这么堂而皇之地被排进了繁星之夜的首开播片。
    繁星之夜开播前一天,杨芮躺在办公室的沙发上,盯着天花板发呆。
    她在想,万一玩家骂怎么办。
    万一大家觉得这就是个空有皮囊的骗局怎么办。
    万一评论区全是又在画饼怎么办。
    想着想着,她迷迷糊糊睡着了。
    梦里,她看到漫天的弹幕飘过屏幕。
    有人说“卧槽牛逼”,有人说“骗氪预定”,还梦到自己因为“造假”被扒出来,身败名裂,要不然这会。
    她也不会死乞白赖拉着周勋,想要让周勋和她一起找楚晨把朝天阙的CG演示,稍微往后挪一下,好歹别放到第一个啊....
    只可惜,见倒是见到了楚晨。
    但楚晨压根没当回事。
    “骗?这叫什么骗?咱们VR都光明正着宣传这么久了,你这四十秒的朝天阙CG能有多大事?”
    楚晨那表情轻松得让杨芮怀疑自己是不是想多了。
    “可是...”
    “别担心,就第一个播,没问题的。”
    说完这话,楚晨就走了。
    走了!
    杨芮站在办公室门口,看着楚晨的背影消失在走廊尽头。
    周勋拍了拍她的肩膀:“行了,你看他那样子,估计心里有数。”
    杨芮翻了个白眼。
    她现在算是明白了,为什么楚晨手下这帮人都这么疯。
    因为老大就是这样的。
    ~~~
    眨眼之间,2020年12月31日,晚上八点。
    繁星之夜准时开始。
    格兰特端着咖啡,盯着电脑屏幕。
    直播页面已经打开了半小时,聊天室里各国语言刷得飞起。他扫了眼弹幕,基本都是来抽奖的。
    “PS5冲冲冲!”
    “星核掌机求求了!”
    “可乐优惠券也行啊!”
    作为在游戏媒体干了七年的老编辑,格兰特对这种活动的套路太清楚了。
    开场抽一波奖,播几个厂商的新游戏预告片,中间穿插抽奖,最后压轴放个大的。
    只不过...今年这个大的,很大概率是个哑炮。
    格兰特打开Discord,群里已经有二十几个同行在线。
    都是和他一样加班的苦命人。
    “你们觉得今年星辰还能掏出什么?”有人问。
    “没了吧,《终点》就是今年的牌面了。”
    “我猜会有《黑神话》的新情报。”
    “育碧那边说《刺客信条》会有独占片段。”
    格兰特打了行字发过去:“我反而觉得今年可能平淡一些,《终点》提前上线,VR舱的消息也放出去了,能打的牌不多了。”
    “也对,十二月已经够热闹了。”
    “不过抽奖倒是真舍得砸钱,两亿美元啊。”
    “那是广告费加自己的钱凑的,营销手段而已。’
    群里聊得热火朝天,格兰特却没继续参与。