顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1554章 填补空白
    密密麻麻的宫殿群悬浮在云海之上,每座宫殿之间隔着很远的距离,中间只有云和光。
    古琴声渐强,加入了编钟的声音。
    格兰特看着屏幕,脑子有点跟不上。
    这什么玩意?
    中国风的天上宫殿?
    可这规模...也太夸张了吧?
    镜头开始横移,扫过一座又一座宫殿。
    有的宫殿只露出屋顶,有的能看到整个建筑群的轮廓。
    每座宫殿的风格都略有不同,但又都保持着一种统一的美学。
    朱红,金黄,碧绿的琉璃瓦。
    然后镜头突然加速,冲进了其中一座宫殿的内部。
    大殿内部,空无一物。
    只有巨大的柱子和穹顶,阳光从殿顶的天窗洒下来,在地面上形成一片片光斑。
    地面是青石板,纹理清晰,甚至能看到石缝里长出的一点点青苔。
    格兰特屏住了呼吸。
    这画面...如果是实机渲染,那技术力已经炸了。
    如果是CG...
    镜头继续往前,穿过大殿,来到了殿外的平台。
    平台很宽,边缘没有栏杆,直接就是悬崖。
    一个人站在平台边缘,背对着镜头。
    老人,长发,白袍。
    镜头慢慢靠近,然后停在了老人身后几米的位置。
    老人转过身。
    脸部特写。
    白发白须,眼神平静,他看着镜头,开口说话。
    “你来了?”
    声音苍老,但很清晰。
    画面定格。
    屏幕右下角浮现出三个篆书大字。
    朝天阙。
    然后是一行小字。
    “星辰游戏”
    “星海工作室出品”
    “Coming Soon”
    几乎就是在这一瞬间,不仅是格兰特,全球的玩家,都是瞬间炸了,哪怕这个视频只有40几秒..
    “???星海工作室?做终点的那个工作室???"
    “啊??这么快就出新作??”
    “卧槽!!”
    “这是游戏???”
    “这画面认真的吗?”
    “诶!!!那岂不是说终点的续作没戏了??朝天阙???”
    格兰特也发懵,他刚才看到了什么?
    那些宫殿,那些云海,那种极致的空旷感配合上短暂的繁华幻象...
    他做了十几年游戏媒体,见过的预告片没有一千也有八百。
    但刚才那四十秒,给他的冲击是前所未有的。不是因为技术有多炫,而是那种审美方向。他从来没见过。
    画面重新切回演播室。
    楚晨还在介绍。
    “刚才大家看到的,是星辰即将推出的全新项目《朝天阙》。
    “这是一款以华夏神话为背景的探索类游戏,核心玩法是回溯。”
    “玩家将在空旷的仙界宫殿群中探索,通过特殊能力让过去的景象短暂重现。”
    “目前游戏还在早期开发阶段,更多信息会在未来陆续公布。”
    但实际上,这会全球的玩家,几乎没有一个人在听楚晨说什么。
    因为这个PV实在是太出人意料了。
    Discord群里炸了。
    格兰特盯着屏幕,手指悬在键盘上方,半天没敲下去。
    聊天记录刷得太快,他根本看不清谁在说什么。
    “这是实机??”
    “CG吧,肯定是CG。”
    “废话,当然是CG,但问题是这画风...”
    “我从来没见过这种东西。”
    格兰特深切回直播页面。
    弹幕已经把整个屏幕淹没了。
    他看的是YouTube的版本,相比官方,更多的是英文,但中间还是夹着法文、德文...各种语言混在一起,但表达的意思都一样。
    卧槽。
    推特那边也炸了。
    格兰特打开手机,#朝天阙这个tag已经冲上了全球趋势。
    只能说,这就是上亿人同时在看直播的夸张热度。
    “这才是我想象中的天庭!!”
    “华夏美学的天花板!!”
    “求求了,别是骗人的,求求了!!”
    “我不管,我现在就要玩!!”
    “星辰你做个人吧,这种东西放出来谁顶得住啊!!”
    还没来得及仔细看评论,主编的电话已经来了。
    “格兰特!别看直播了!!!”
    电话只传递了一个消息,就是先别管后面直播什么了,把精力都放到这个上面来,要求是一个小时后,就要写出解析....
    说实话,一个40秒的视频,其实一个小时是完全够的..
    但那40秒视频给他的冲击太大了,格兰特也需要时间消化。
    而且..
    实话实说,主编的这个要求,很操蛋。
    因为这40秒的视频,本质上跟上古卷轴6一样,就只有一个名字,只不过因为画风太过独特才引起了这么夸张的反响....
    算了,先看看其他媒体怎么写。
    按照格兰特的经验,这会你找欧美的媒体是肯定没戏的,他的哪些同行没这么快反应。
    但是你要是搜索华夏的网页,就能看到另一群不要命的同行,取了一个标题,和几个截图,就已经开始发新闻了。
    从新闻价值来说,这些新闻没有太大的参考价值。
    但总归是有个标题,也能代表了一些思路。
    比如游民的标题是:《星辰新作首曝,华夏神话题材游戏的新标杆?》
    其他几家也差不多,什么《当华夏美学遇上现代游戏技术》
    格兰特扫了眼内容,果然如他所想,除了标题,里面写的都是套话。
    “视觉表现令人印象深刻”、“期待后续更多信息”、“星辰再次展现了其在艺术方向上的野心”
    再加上网页自动翻译的,其实也不是很准,能参考的内容是进一步下降。
    关掉页面。
    脑子还是有些乱,总感觉这些文章都没抓到重点。
    虽然大家都在吹,说是这个短片看起来很震撼,很美...
    可问题是“好看”的游戏多了去了,好看的预告片更多,《赛博朋克2077》好看,《对马岛之魂》好看,《最后生还者2》也好看。
    但《朝天阙》的好看,总感觉有点不一样。
    格兰特想了半天,脑子里终于冒出来一个词。
    审美空白。
    对,就是这个。
    过去这么多年,欧美游戏占据主流,无论是魔幻、科幻、末日、赛博朋克....玩家的审美已经被训练得很成熟了。
    你做一个赛博朋克游戏,玩家一眼就能判断出是《银翼杀手》风格还是《攻壳机动队》风格。