你做一个魔幻游戏,玩家能告诉你这是《指环王》系还是《龙与地下城》系。
    甚至你要说华夏....
    说实话,最近两年华夏游戏可不少。
    但这次不一样...
    琉璃瓦、飞檐、云海、仙鹤...这些元素单独拿出来都见过,但被这样组合在一起,放大到这种尺度,配上那种极致的空旷感...
    这是全新的。
    格兰特开始打字。
    格兰特在键盘上敲下标题,然后停住了。
    《一场审美维度的降维打击》。
    这个标题很唬人,但他发现,在这个时候,他真的一点也不觉得夸大。
    毕竟要是用“视觉震撼”?感觉太苍白了。
    “美术风格独特”?简直是废话。
    他从业七年,评测过的游戏没有一百也有八十,见过的预告片更是数不胜数,可刚才那四十秒,实在是只有降维打击才能配得上。
    只能说,万物初见时的惊鸿一瞥。
    其杀伤力往往超乎想象。
    楚晨拿出来的,是另一个时空里,经过海量AI算力迭代优化后,才最终沉淀下来的“最优解”,是在那个AI绘画已经泛滥的时代,依旧能脱颖而出的视觉方案。
    而现在,他把这个跨越几年时间种出来的“果”,直接种在了2020年的“因”上。
    不啻于让一个骑马车的古代人,直接坐进一辆自动驾驶的新能源汽车里。
    冲击力其实很夸张。
    就有点AI刚出来的时候,人们对于AI作画的那种不可思议..
    当然,这个时代的玩家对AI绘画毫无概念,但他们对美有最直观的感知。
    格兰特关掉所有嘈杂的聊天窗口,重新播放了一遍那四十秒的视频。
    古筝声起。
    云海之上,宫阙悬浮。
    他按下暂停,画面定格在那根直径夸张的朱红立柱上。荒谬,不合逻辑,却又带着一种神性的、不容置疑的“合理”
    他开始打字。
    “长久以来,游戏行业的美学构建,遵循着一条清晰的脉络。无论是《指环王》式的古典奇幻,还是《银翼杀手》奠定的赛博朋克基调,我们总能找到它们的根。”
    “玩家看到一个新游戏,会下意识地将其归类:哦,这是龙与地下城风格,这个有克苏鲁的味道。”
    “我们熟悉这些体系,因为我们和创作者共享同一套文化语境和审美积淀。这套体系是安全的,但也意味着,我们很难再见到真正全新的东西。”
    “直到朝天阙的出现。”
    “这四十秒的影像,彻底打碎了这套既有框架。它所呈现的,是一种我们从未见过的东方神话奇观。”
    “琉璃瓦、飞檐、仙鹤,这些元素我们都认识,但当它们以一种反常识的物理尺度和空间布局组合在一起时,产生了一种前所未有的化学反应。”
    “它没有敌人,没有战斗,甚至没有明确的玩法展示。它只展示了一种情绪。极致的宏大与空灵,以及瞬间的繁华与寂灭。这本身就是一种叙事。”
    “星辰游戏没有去解释华夏神话,而是直接呈现了它最瑰丽、最超然的一面。”
    “它告诉市场,这里有一片巨大的审美空白,而星辰,是第一个插上旗帜的人。”
    写完最后一句,格兰特长出了一口气。
    他点开推特,#朝天阙的标签下,讨论量已经是密密麻麻,各种语言的惊叹汇成一股洪流。
    繁星之夜还在继续。
    屏幕上,卡普空的LOGO亮起,管弦乐团的雄浑乐声响彻整个直播间。
    之前也说过。
    今年星辰拉了很多大厂来站台,怪物猎人这个IP,展示的就是历代游戏的主题曲变调,其实从节目上来看。
    效果很不错。
    特别是切换到中国风怪猎主题曲的时候,只可惜,这会的弹幕,哪怕已经过去好几分钟了。
    还是在讨论刚才的画面。
    ~~~
    楚晨回到家的时候,已经是晚上十点。
    繁星之夜的直播还在继续,但他的工作已经结束了。
    开场致辞,第一轮抽奖,然后就是各家厂商的播片轮番上阵。
    他只需要在开场的时候出现,稳定一下人心,后面的流程有专门的团队负责,甚至理论上来说,他连开场都不用去,毕竟这个直播,说是直播,其实更多的还是播片。
    只不过,楚晨也知道。
    他作为大老板。
    是否亲自参与到活动中,影响的东西是非常多的。
    相比起楚晨的淡定,这一路上,宋月莹反而显得要兴奋的多,其实也不怪宋月莹这么兴奋。
    那几张原画是她按照楚晨的描述画出来的。
    画的时候她就觉得这些图很特别,构图、比例、色彩搭配都跳出了常规框架。
    但特别归特别,能不能得到市场认可,而且对楚晨一上来就直接官宣的做法,宋月莹心里其实特别没底。
    可现在...
    “夸张,太夸张了!”
    “什么夸张?”
    “讨论热度太夸张了!”
    楚晨接过平板,屏幕上是推特的热搜,在华夏,日本,美国,三个全球主要游戏市场的榜单上#朝天阙是都有上榜。
    “YouTube那边更离谱,”
    宋月莹凑过来,手指在屏幕上划拉...
    “刚才上传的预告片,到现在,播放量已经500万了!”
    “还有这个..你看这个,IGN的编辑写的文章。”
    楚晨扫了眼文章开头。
    “难得IGN这么吹啊,美国运营部门那边又花钱了?”
    “嗯??应该没有吧,而且我看这文章写的挺好的啊。”
    “我画这些图的时候就觉得,这东西放出来,一定会很炸,只是没想到炸成这样。”
    楚晨把平板放到茶几上,靠进沙发里。
    其实楚晨也没想到反响会这么大。
    更离谱的是,有人专门统计了繁星之夜后半段的观看曲线,在《天宫》播完之后,直播间的实时在线人数不降反升。
    所有人都在等楚晨会不会再掏出点什么。
    可惜没了。
    倒是让今年正式上线的《宠物派对》有点尴尬。
    这游戏本来是星辰今年第一季度的主打产品,休闲竞技类,玩法类似《糖豆人》但更卡通。
    结果《天宫》这么一炸,《宠物派对》的热度直接被压没了。
    好在《宠物派对》的定位本来就是稳扎稳打吃长线,不指望它爆发。