最先找到这个线索的是一个B站的UP主。
    他在打灵虚子道观的时候注意到一个细节:道观的炼丹炉旁边,有几个小妖怪在碾药。
    碾药用的石臼里残留着一种绿色的粉末。
    而在竹林铜钟附近的土地庙里,有一块石碑,上面刻着的故事,又和骨嶙峋小怪的背景故事一模一样。
    如果是普通人。
    可能也就觉得没什么。
    但是这些博主嘛,那本来就是干这个的,看到这个玩意瞬间就意识到不对劲。
    怎么着一大圈的小妖都跑了,唯独这群小妖不跑?
    在打掉了BOSS之后,看了看石碑,发现上面是骨嶙峋的古树,于是又在骨嶙峋出没的竹林里,仔细找了一圈。
    找到了一截竹简。
    这个竹简,记录的是,有一队官兵奉命上山剿匪,临行前被分发了一种丹药,说是能增力避邪。
    到这里。
    其实就故事的框架就差不多出来了。
    石碑上的故事,道观的丹药、铜钟下的骨嶙峋串到一起之后。
    很快就得出了一个结论,那些骷髅,不是妖怪。
    是被骗上山吃了丹药的士兵。
    他们死在了山里,骨头堆在一起,变成了骨嶙峋。
    而且最有意思的是,这个故事还有后续,就是竹简的最后,写的是当地的百姓为了安魂,特地筹钱给了观音禅院。
    观音禅院的僧人也就在坑边安置了一口钟。
    所以理论上。
    “此钟乃安魂之用,非召魂之器。”
    这个视频介绍到这里的时候,不少弹幕都惜了。
    “等等等等,所以这钟不是用来召唤骷髅龙的?”
    “是用来超度他们的??”
    “那我敲了是什么意思,把人家从坟里吵醒了?”
    之后这个UP主为了论证这个观点,还特地再次敲了敲钟,发现怪物虽然照常出现,可只要玩家不主动攻击。
    那么这些怪物,会在一段时间之后,重新钻回地底。
    然后游戏就会在钟的旁边,刷出来一个宝箱。
    这一期视频不仅在国内爆火,在海外也很火。
    主要是这种故事,本身就很有那种莫名的感觉,特别是仔细思考之后,观音禅院的僧人说是安魂。
    但安魂,为什么要建一口钟?
    再加上这种不主动攻击,就会消散的事情,其实也有玩家遇到过,却并没有人发现不对,因为要想刷出这个宝箱,完成这个任务。
    是需要玩家从石碑,到竹简,然后敲钟,不打,才能拿到。
    因此当有人把整个故事串起来之后。
    才会让人觉得。
    啊!!!原来如此!!
    也有很多玩家绷不住的是。
    “所以我之前敲完钟就一顿杀,其实是在屠杀一群冤死的士兵?”
    “游戏科学你做个游戏有必要让我破防吗?”
    骨嶙峋的故事很快发酵。
    这种传播路径其实很好理解。
    一个完整的、有起承转合的小故事,配上游戏里精心制作的场景和音效,剪成三到五分钟的视频。
    是能够快速形成吸引力的,它不需要你玩过这个游戏,甚至不需要你是个游戏玩家。
    你只需要看到那群骷髅从地底爬出来,在钟声中茫然四顾,然后没人打它们,它们就自己慢慢缩回了泥土里。
    再配上一段文字解释前因后果。
    就够了。
    本质上这跟前世《黑神话》过场动画的传播逻辑是一样的。
    前世《黑神话》几章的过场动画,比如第一章火烧黑云的《看见》,也就是讲述了金池长老与黑熊精的故事。
    金池长老原是一个出身低微的小沙弥,因对锦襕袈裟的痴迷与贪欲,最终迷失自我,走向毁灭。
    再到第二章风起黄昏的《聋》
    讲述了一位书生在雪地中救下一只受伤的狐狸,两人相恋。
    但书生因一场噩梦对狐狸产生恐惧与猜忌,最终将其杀死做成皮裘。
    还有第三章,也是最出圈的夜生白露的《屁》,讲述了黄眉与金蝉子关于“人性本善还是本恶”的赌局。
    黄眉为了证明人性本恶,化身海怪被村民搭救,随后利用人们的贪欲,诱导他们陷入疯狂与堕落。
    这些过场动画,可以说在前世,帮助《黑神话》完成相当夸张的破圈力度。
    因为这些动画,本质上是一种情绪的总结。
    让通关的玩家,可以把情绪汇集起来。
    而在这个世界线里,这些过场动画依然得以保留,质量甚至更高。
    在这个基础上,游戏也加入了大量类似骨嶙峋的故事。
    这些故事,因为需要玩家自己去发现、去拼凑,反而多了一层“解谜”的快感。
    解谜本身就能产出二次创作。
    B站那个首发的UP主,视频在全球疯传,播放量轻轻松松破了千万。
    他之后又做了一期“黑风山所有隐藏故事汇总”,播放量更高,大量的玩家都参与到了讨论区,不少外国玩家都在感慨。
    “一个中国游戏能把叙事做到这个程度?”
    “你们是不是对中国游戏有什么偏见,星辰去年发的那个《终点》你没玩过?”
    “不一样,《终点》是科幻题材,《黑神话》这个是纯中国神话,我连孙悟空是谁都不太搞得清楚,但这个骷髅的故事很有意思..”
    “因为好故事不分国界,蠢货。”
    当然,此时此刻被窝里面的小卡尔倒是也没怎么在意这些小故事。
    反倒是看一些技术分析类主播的拆解视频。
    看得津津有味。
    比如一个叫做“德国引擎工程师”的账号,这个账号的主人其实是个美国人,至于说为什么要用这个名字...
    据说是这个博主觉得很帅气。
    在做博主之前,这个人是在EPIC上班,不过那也是好几年的事情了。
    但这并不妨碍他利用自己的技术,分析各个游戏的引擎技术。
    这种类型的视频,看的人虽然不多,但也算是有稳定的观众群体,而这次《黑神话》爆火之后,他自然也是第一时间推出了相关的内容。
    这其中,就提到。
    《黑神话》的雾气粒子系统已经做到了物理级别的交互。
    什么意思?
    就是当你挥棍的时候,棍棒划过沙暴,沙粒会被棍风带动,形成一道弧形的缺口。
    这个缺口不是预设动画,是实时物理计算出来的。