“我做了十二年的引擎分析,从来没在实机游戏里见过这种粒子交互精度。”
    那,实际上。
    这种效果并不算特别罕见,就像之前分析过的,星辰把雾气动态地实现,是包装成了一种很厉害的技术在推广。
    但实际的游戏中。
    很多游戏是用不上的。
    只不过,这种技术放到《黑神话》第二章里,倒是也有几次应用特别是玩家拿到定风针之后,在用的时候,特效是比较炸裂的。
    而这一类引擎技术。
    配合上博主的大呼小叫,以及盯帧截图。
    倒是也让不少玩家觉得非常牛逼。
    ~~~
    那除了这些。
    如果去翻《黑神话》的讨论帖的话,就可以看到,大部分玩家是对游戏整体,感觉很震撼。
    但这种震撼跟看预告片时的震撼不同。
    预告片牛逼,大家可以归结为营销、归结为精选画面。
    而现在,玩家们已经上手了。
    上手之后发现,操,比预告片还牛逼,不少欧美的论坛上开始出现大量的“道歉帖”。
    “之前说没有光追就是垃圾的,是我,我道歉。”
    “之前说华夏人做不了3A的,是我,我道歉。”
    “之前说星辰引擎不如虚幻5的,也是我,我继续道歉。’
    这种帖子在ResetEra和NeoGAF上批量出现,风格几乎一模一样,以至于变成了一个梗,与此同时,各大评分网站的分数也在陆续出炉。
    Metacritic上,截至2月12日中午,已经有47家媒体给出了评分。
    均分93。
    其中满分的有11家。
    由于星辰在这个世界是有满大街塞钱的,所以这个世界的媒体在对星辰系的游戏,那其实还是很“公正”的。
    你包括IGN,也是给了9.5,标题是《神话般的杰作》
    评语里面甚至直接这么写。
    “《黑神话》证明了一件事,最好的画面不需要最新的技术,需要的是最懂画面的人。”
    GameSpot给了9.0,扣掉的一分给了“部分章节的流程节奏略有拖沓”和“支线任务的引导不够明确”
    Kotaku给了满分,还附带一篇长文。
    核心内容,差不多是说《黑神话》重新定义了单机动作RPG的叙事标准,特别是它“用世界讲故事”的方式。
    而在华夏国内,《黑神话》的热度就更不用说了。
    大年初一上线这个时间点,本来就是所有人窝在家里的日子。
    打开微博,热搜前十里有两三个和《黑神话》相关,前二十更是有夸张的6个。
    #黑神话悟空全球同步上线#
    #黑神话首日在线人数破纪录#
    #广智是不是太难了#
    #黑神话隐藏BOSS汇总#
    #黑神话画质逆天了#
    #楚晨你欠我一个年#
    最后一条是网友的调侃。
    大年初一本来该走亲访友看春晚,结果全窝在被窝里打猴子。
    评论区甚至有人写了首打油诗:
    “除夕守岁不守岁,初一拜年不拜年。群雄英豪齐挥棒,黑风山上过大年。”
    不过对于游戏行业来说,玩家开心归开心,口碑好归口碑好,真正让所有人坐不住的,是另一个数字。
    2月12日晚间,也就是游戏上线仅仅24小时后,星辰官方发了一条推文。
    “《黑神话:悟空》全球销量突破1000万份。感谢每一位天命人。”
    配图是一张极简的海报,黑底金字,一根金箍棒竖在中间,棒身上刻着“一千万”三个字。
    一千万份。
    24小时。
    这个数字需要拆开来看才能理解它的分量。
    《赛博朋克2077》首日销量是800万份,但那是CDPR积累了十年声望、砸了几亿美金营销换来的,而且后续口碑崩盘导致大量退款。
    《艾尔登法环》首月全球销量1200万份,被视为近年最成功的单机游戏之一。
    《黑神话》一天就干了一千万。
    当然,这里面有星辰平台的渠道优势。
    星辰掌机卖出了四百多万台,PC端的星辰商店又是全球装机量最大的游戏平台之一,还有大量的华夏玩家支撑。
    但即便把这些因素全算上,一天一千万。
    依然是一个让整个行业需要停下来好好想一想的数字。
    说实话,游戏行业的人对“大卖”这件事是有心理准备的。
    《黑神话》预售破百万的时候,各家就已经在内部会议上讨论过这个话题了。
    但讨论归讨论,大多数人的判断集中在首周三百万到五百万之间。
    这个预估量,可不算保守了。
    单机动作RPG本身就是一个有天花板的品类。
    你不是GTA,也不是使命召唤,没有多人模式兜底,没有赛季通行证续命。
    单机游戏的销量曲线,通常是开局一个尖峰,然后快速回落,能在首月撑住势头的已经是极品。
    而且《黑神话》也不像《终点》
    《终点》题材更“全球化”,而且《终点》还有索尼的护航,定价也比较低,所以《终点》能够实现3日超过千万的销量。
    但,大部分人并不认为《黑神话》能达到《终点》的高度。
    毕竟《黑神话》是实打实的60美金的作品。
    所以当星辰游戏这条推文发出来的时候,整个游戏行业,特别是那些还在放假的欧美大厂,第一反应不仅有震惊,也有质疑。
    “数据是不是刷了?”
    “太夸张了吧??”
    这其中。
    如果说对这个数字感到最不可思议的。
    得是约翰·亨德森。
    约翰·亨德森《GameInsight》杂志的主编。
    你别看这个杂志的名字里带个Game,但实际上,这个杂志的主要服务对象不是玩家。
    作为华尔街游戏市场最权威的分析杂志之一。
    这本杂志旗下还有一个年费两万美金的高级俱乐部,里面的成员涵盖了对冲基金经理、投行分析师以及各大游戏公司的CFO。
    简单来说,这些人掏钱,不是为了看游戏评测,是为了看亨德森团队出的那份季度市场预测报告。
    报告里的数据建模和趋势分析,是可以直接构成投资建议的。
    而亨德森本人在一月初的那份报告里,对《黑神话:悟空》给出的首日销量预估是,三百万份,首周预估是700万。
    这个数字在当时看,已经算是相当乐观了。