最后,就是给几个大客户分别打了电话,稳住情绪。
    这三件事做完,亨德森是稍微放松了一些,他认为这一千万,就是顶峰了,不会再涨了。
    这个判断,来自两方面。
    一方面是索尼PS5的销量。
    已经有50%的PS5用户购买了《黑神话》的情况下,这个数字就算还能涨,还能涨多少?
    另一个,则是星核掌机的销量同样如此。
    他认为,首日之所以有这么夸张的销量,就是星核掌机,和PS5最核心的用户需求一起爆发。
    那如果这个观点成立的话,之后销量想要再起,就会很困难了....
    吧...
    ~~~
    时间一晃,就来到了。
    华夏大年初七。
    北美时间周一早上九点。
    亨德森正在主持每周的例行高管晨会。
    过去这个周末,亨德森的手机就没停过。基金经理们打来的、同行打来的,甚至有两个游戏公司的高管打来的。
    全在问同一个问题,你怎么看《黑神话》?
    问得他脑仁疼。
    所以今天晨会的第一个议题,他就主动把这个话题拿出来讲了。
    “先生们女士们,我理解过去几天大家的紧张情绪。”
    “但我要说的是,一千万份是一个了不起的成绩,但它本身就是答案。越猛的开局,越短的长尾。我们见过太多这样的案例了。”
    亨德森之所以说话这么硬气,是自首日战报之后,星辰就再也没有公布过任何销量数字。
    这在亨德森看来,这就可以解释他的模型依然有效,解释为什么《黑神话》是一个特例,解释为什么市场不应该过度反应。
    在亨德森看来,首日一千万,耗尽了核心粉丝和早期尝鲜者的全部购买力。
    后续的销量曲线,必然是断崖式下跌,甚至可能已经进入了平缓期。
    星辰不公布,恰恰是因为后续数字不够亮眼。
    虽然如果从舆论,从热度的角度去分析的话,这一周《黑神话》的热度还在涨。
    而且是以一种完全超出常规的方式在涨。
    整个游戏圈的人都在聊。
    YouTube上的通关视频、技巧教学、剧情解析,播放量动辄几百万。
    更离谱的是线下。
    Best Buy和GameStop的店员在Reddit上发帖抱怨,说从周五开始,每天都有人冲进来问“你们这儿还有PS5吗”
    有个店员甚至说,一个大叔冲进来,张嘴就是“听说你们有那个能玩猴子的机器”。
    索尼的PS5,星核学机的现货也几乎是被一扫而空。
    二手市场上,星核掌机现货的价格已经炒到了五百美金。
    Twitch上,《黑神话》的直播观看时长在周末冲到了平台第一,把《英雄联盟》和《堡垒之夜》都甩在了后面。
    星辰平台的同时在线玩家数据,已经连续好几天,冲到了三百万。
    而PS5那边,索尼虽然没官宣,但有分析师通过PSN的活跃数据倒推,认为《黑神话》在PS5上的销量,已经超过了五百万。
    这意味着,超过一半的PS5用户,买了这款游戏。
    超过一半的用户。
    哪怕是在主机销量的初期,这个数字也很夸张,毕竟就算是《战神》《最后生还者》这种索尼亲儿子,首周的渗透率也就百分之三十左右。
    除此之外。
    到这个时间点,PC版的《黑神话》已经开始出现了一大堆千奇百怪的MOD
    由于《黑神话》是用星辰引擎开发的,所以MOD的开发门槛,比想象中要低得多。
    特别是在很多行业内部的专业玩家眼里,他们很早就发现,星辰引擎的部分动作模组,是可以直接套用的。
    再加上当下的华夏,或者说全球范围内,使用星辰引擎的人也多。
    所以,对会星辰引擎的人来说。
    做MOD简直不要太简单,毕竟星辰引擎从诞生之初,就强调通用性和模块化。
    这种特性在网游里,自然是被严格限制的。
    哪怕就是换模型,比如曾经也有大佬,自己搞了一个《无限圣杯》里“皮肤包”,下了MOD之后,就可以给自己的角色换模型。
    但这个MOD很快就被玩家吐槽,因为会被封号。
    虽然星辰对这种封号,是采取的第一次7天,第二次一个月,第三次才永封的规则。
    但几乎是100%被抓。
    因为星辰游戏的运营都是挂载在星辰游戏平台上的,很轻松就能验证出文件差异性。
    也因此,过去的几年,虽然星辰引擎通用性很强,但是大部分时间,普通玩家其实没怎么感受到。
    也就是一些单机游戏玩得比较多的。
    比如《终末生存指南》,到现在,依然还有人更新大量的MOD..
    不过3D游戏的MOD的爆发,主要还是集中在《终点》上线之后。
    不少玩家,都把女主角的模型换成《星核:重启》里的云璃,或是《原神》里的角色....
    还有换泳装的..
    甚至那啥啥的都属于常规操作。
    不过能在星辰平台登录的,合规的,主要还是二次元MOD,毕竟这些游戏为了鼓励二次创作,官方甚至会放出部分模型资源和MOD制作工具。
    但是《终点》毕竟是一个偏向剧情,探索类的游戏。
    所以很多玩家也就打个皮肤MOD。
    甚至有人觉得皮肤MOD都有点影响体验。
    因此没有形成风潮。
    但是《黑神话》不一样,《黑神话》是动作游戏,而且场景虽然是箱庭,但是整体场景也是比较开阔的。
    再加上,动作游戏这家伙……
    那移植起来,简直不要太离谱。
    你能在黑风山看到手持誓约胜利之剑的Saber,用一招风王结界把一群小妖吹得东倒西歪。
    也能看到有人把《风起长生》里的长枪模板给套了进来。
    至于把金箍棒换成一把嗡嗡作响的红色光剑,那都不是事。
    甚至更离谱的,直接掀了桌子,把现代战争那一套给搬了进来。
    这两天,标题起个《呔!妖怪!时代变了》
    然后是几个士兵,进场,端着一把AK-47,对着灵虚子道观里的小妖们进行火力压制。
    枪口喷吐着火焰,弹壳叮叮当当地落下。
    那是相当的离谱。
    而这个MOD的作者,之所以能做到这些,是因为其正在开发一款基于星辰引擎的射击游戏,所以把自己做的素材给导入了游戏中。