就你一看,就知道,这是在蹭星辰的热度,给自己的游戏做宣传。
    但你还真别说,效果是真的好。
    因为星辰引擎的兼容性,这个MOD打上去之后,甚至能一路通关......你敢信?
    就这个MOD的作者自己都在社区发帖说,他一开始只是想做个换皮整活,结果发现星辰引擎的底层逻辑接口太友好了,他索性就把自己游戏里的枪械手感、弹道数据、换弹动作一股脑全导了进去。
    现在,他已经在很认真地考虑,要不要给这个MOD加上枪械配件掉落和武器升级系统了,还有载具系统给放到游戏中。
    帖子下面一堆人回:“哥们,你这不叫MOD,你这叫DLC!”
    “黑神话:现代战争。”
    “物理超度,最为致命。”
    “广智:我一黑熊精,对付个猴子就算了,你他妈开坦克来是不是有点不讲武德?”
    “我悟了,原来大闹天宫的真相是玉帝没造出高达。
    这些千奇百怪的MOD,像病毒一样在互联网上扩散。
    它们本身就是最好的营销素材,将《黑神话》的热度推向了一个全新的、连星辰市场部自己都未曾预料到的高度。
    甚至由于人气太旺,就连一些平时不怎么关注游戏的媒体,都开始报道《黑神话》。
    《纽约时报》周日发了篇文章,标题是《一款中国游戏,如何征服全球玩家》。
    CNN在早间新闻里,用了两分钟时间介绍《黑神话》,主持人还特地提到“这是继《终点》之后,星辰又一款现象级作品”。
    这种破圈的速度,已经不是游戏圈内能解释的了。
    但是,这些热度。
    在亨德森眼里,都属于是一个已经卖了一千万份游戏该有的,正常的影响力。
    亨德森甚至有些自得。
    当所有人都被表面的狂欢冲昏头脑时,只有他,冷静地看穿了数字背后的商业逻辑。
    你看..星辰这一个星期过去,不是也没有再发战报吗?
    这说明什么?
    说明销量肯定没到里程碑嘛..也就是说一千五百万都没到,否则到一千五百万的时候,应该是会发个销量的。
    不过,还是得说。
    这星辰的人也太傻了,就算没到,这一周的时间过去,也该发个周报..
    正这么想着。
    只可惜,这个话还没说完。
    门就被推开了,他的秘书凯瑟琳走了进来。
    “约翰先生......出、出事了......”
    亨德森皱眉。
    他最讨厌会议中途被打断,特别是用这种失态的方式。
    但,人都进来了,他也不好说什么。
    “什么事?”
    凯瑟琳一看老板这样子,就知道自己有点太激动了,但没办法,她必须来,不得不来,因为就在刚刚。
    星辰游戏更新了自己新的官方推特。
    没有多余的文案。
    海报还是那张。
    纯黑的底色,金箍棒立在正中间。
    只是棒身上的数字变了。
    而这个数字,是..
    两千万。
    两千!!万????
    会议室里现在其实还是很安静的,毕竟只有亨德森能看到到平板上的海报,但也因为此时此刻会议室里很安静。
    所以,亨德森甚至能听到自己心跳加速的声音。
    一直大概愣了得有一分钟,其他人才问,到底发生了什么,随后凯瑟琳才告知了其他人。
    全程亨德森都没有说话,甚至没有去看同事们的表情。
    不需要。
    他能感觉到那些目光,有惊愕,有困惑,或许还有一丝难以察觉的幸灾乐祸。
    “约翰先生......”
    亨德森的喉结动了动,这个时候,他想说点什么,比如“数据来源确认了吗”,或者“这不可能”
    但他一个字也说不出来。
    两千万。
    一周..
    两千万,哪怕算上华夏这样的“低价区”,乘以一个保守的均价,五十美金。
    那也是十亿美元。
    十亿
    美元。
    这个数字让他产生了一种荒谬的眩晕感。
    “会议...先开到这里……”
    亨德森没有解释,也无法解释。
    在两千万这个数字面前,任何解释都显得苍白无力。
    更别提,随着这个数字出现,一大堆的麻烦马上就会接踵而至,这个数字,对索尼来说,绝对算是超级利好,但是对他来说,就不一定了
    所以他需要安静。
    独自走回办公室,关上门,将自己与外界的喧嚣隔绝。
    脑子却是一刻没停。
    十亿美金,这还只是一个粗略的估算。
    一个单机游戏,在发售一周内,创造了许多大型手游整个生命周期都无法企及的营收。
    而且,这几乎是纯利润。
    没有持续不断的买量成本,没有复杂的运营和维护开销。
    这是一锤子买卖,但这一锤子,砸开了一座金山。
    错在哪了?
    他的模型错了吗?品类天花板的理论过时了?还是他从一开始就低估了华夏市场,或者说,低估了星辰?
    想不通。
    真的想不通。
    那..其实想不通的还不仅仅是亨德森。
    两千万这个数字一出,那家伙,怎么说。
    是红旗招展,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,是深水炸弹....
    整个游戏行业就没有不讨论的。
    哪怕华夏的打工人陆续复工,但《黑神话》的热度没有丝毫消退的迹象。
    伴随销量,游戏的口碑还在持续发酵。
    YouTube上关于《黑神话》的视频数量在一周之内暴涨了四十万条。
    Twitch上《黑神话》的观看时长排直接冲到了第一,Tik Tok上“Black Myth Wukong”的标签播放量突破了五十亿次。
    星核掌机的《黑神话》特典版其现货的价格,一路被炒到了接近一万的价格...
    《黑神话》一共六章,从黑风山到最终章。
    前世的时候,如果你不是手残党,或者说不考虑和BOSS反复拉扯,其游戏内容,大部分玩家通关时间在30小时左右,属于中等偏短的体量。
    但这个世界,由于内容量大幅增加,通关时长被拉到了35小时以上,如果你手残一些,想要全达成。
    那轻轻松松超过50小时。
    首周结束的时候,第一批通关的硬核玩家已经把终章打完了。
    通关之后的反馈,两极分化。
    不,不对,说“两极分化”不准确。
    准确地说,是九成的人觉得牛逼,一成的人觉得更牛逼。
    区别只在于“牛逼”的程度。
    这跟前世倒是差别挺大的。
    前世通关之后,不少玩家对后面几章的完成度颇有微词,觉得虎头蛇尾。
    但这个世界线,四年的开发周期配上星辰的资源支撑,后面几章的质量不但没掉,反而越往后越扎实。