“请问霍总,对于星辰《黑神话》在一周内取得两千万销量的惊人成绩,腾讯方面有何看法?未来在3A级买断制游戏领域,腾讯是否会有自己的布局?”
    这个问题问得相当直接。
    搞得霍则宁相当不爽。
    但脸上还是挂着标准的职业微笑。
    “首先,我们非常恭喜星辰和游戏科学团队取得的辉煌成就,这证明了华夏游戏市场的巨大潜力,也证明了华夏的开发者有能力做出世界顶尖的作品。”
    话说得很漂亮,记者却不买账。
    霍则宁只能硬着头皮往下说。
    “腾讯作为行业的一份子,一直非常关注和支持优质内容的创作。实际上,我们通过投资等多种形式,在全球范围内支持了大量的单机游戏开发团队......”
    他开始不紧不慢地列举腾讯投资过的一些海外工作室,从Dontnod到Remedy,说了一长串。
    “霍总,关于腾讯自研的大型买断制游戏有什么消息可以透露的吗?”
    霍则宁咳嗽了一下。
    “嗯..我们正在认真研究自研买断制大型游戏的可能性。’
    话还没说完。
    霍则宁就已经跑了。
    场面一度十分滑稽。
    ~~~
    当然,行业风向归风向。
    很多厂商虽然羡慕嫉妒,但真正动手,还是有些举棋不定。
    这背后涉及到的,是庞大且复杂的人才储备,经年累月的技术积累,以及噩梦般的项目管理流程。
    一个成熟的3A团队,光是核心的策划、程序、美术骨干,就得是上百人的规模。
    这些人不是去人才市场发个招聘启事就能凑齐的。
    所以《黑神话》爆火之后。
    最先火起来的市场,不是3A立项。
    而是剖析游戏科学为什么能做出《黑神话》的专家.....
    据说啊,只是据说
    某个在B站专门做剖析文案的博主,都被高薪请到了腾讯,去做内部分享课。
    这个事情也很扯淡。
    毕竟要是做视频的都能做游戏,他还做啥视频?
    可,无论如何,这也代表了一种风向,风向变了这件事本身,其实也很重要。
    它意味着那些有才华,有理想的游戏人,在向投资人描绘自己“做一个伟大的单机游戏”的梦想时,不必再像以前那样底气不足。
    如果没有从星辰那里骗..
    啊,不对。
    是如果没有拿到繁星计划的投资,也可以从更多的渠道获得资金,而更多的资金,就意味着更多的项目。
    更多的项目,意味着更多的人才,意味着更多的游戏。
    卷着卷着,总能卷出几个大学生。
    ~~~
    楚晨在看到这些新闻的时候,正在吃泡面。
    嗯?
    你问为什么在吃泡面?
    其实也没什么特别的理由。
    虽然现在他和宋月莹已经把房车开到了云南,现在住的地方是一家顶级的度假酒店,按说犯不上吃这个。
    但...泡面这个东西。
    就跟什么,女仆,护士,这种经典的元素一样。
    那看多了,觉得膩。
    久了不看吧,突然一下又馋的慌。
    所以他就买了一桶,这会热气刚冒上来,吃了两口手机响了。
    是冯毅打过来的。
    顺手也就接起来了。
    “喂?”
    “晨总,我这边在做个采访,记者问我对两千万销量怎么看,我寻思你本人说两句是不是更合适?”
    楚晨筷子夹着面,停了一下。
    “啊……………怎么看?恭喜恭喜。”
    电话那头沉默了几秒。
    “就这个反应?"
    楚晨嗦了一口面,泡椒的味道冲上来,爽!
    “不然呢?”
    “好歹激动一下吧?两千万诶。”
    “这不正吃方便面庆祝呢吗?”
    冯毅明显不信。
    于是楚晨把手机翻过来,切了视频。
    镜头里,一个穿着酒店浴袍的年轻人,坐在阳台的藤椅上,面前摆着一桶泡椒牛肉面,旁边还有一瓶拧开了盖的冰红茶。
    “你真吃方便面啊?”
    “啊?咋的,你嫌弃啊,嘿,老冯,你可忘本了啊。
    “不是......我不是这意思。”
    “当年这泡椒下冰红茶的绝招可是你告诉我的..”
    冯毅没接这个茬,咳了一声。
    楚晨又嗦了一口面。
    他确实没有太激动。
    这么说可能有点凡尔赛,但事实就是,前世的记忆给了他一个锚点。
    《黑神话》在前世是卖到过两千万的,虽然那个版本只有PC和PS5。
    这个世界线多了星核掌机和星辰商店的加持,首周跑到两千万,意外吗?
    好吧.
    多少还是有点意外。
    但不至于惊掉下巴。
    他原来预估的是首周一千二百万到一千五百万之间。
    也就是相比前世大概上浮20%到30%
    毕竟,这个千万级别的销量,想要往上涨,那真是百尺高杆更进一步。
    每多涨一些,都是一个难题。
    所以,最终两千万这个结果出来的时候,楚晨确实也仔细思考了一下。
    大概分析出了这么几个原因。
    首先就是星核掌机的装机量比他预想的要高,四百多万台的交付量,意味着有一大批此前不怎么玩单机的用户。
    因为掌机的便携性,购买了这个游戏。
    这批人其实非常重要。
    按照星辰自己的统计,购买星核掌机的玩家超过50%都没有PC,之前就是纯手游用户。
    这群玩家对买断制单机的接受度不高,但,并不是说就完全不接受。
    一些破圈的游戏。
    比如《终点》,比如《黑神话》是能让他们出钱购买的。
    就好像某一部电影火了之后。
    会吸引平时不怎么看电影的观众入场,是一个道理。
    那除了这一部分增量之外,日本市场的爆发也超出预期。
    《西游记》在日本本身就有很深的文化根基,从《七龙珠》到各种西游题材的动漫游戏,日本玩家对孙悟空的接受度极高。
    再加上星辰在日本的本地化团队下了大功夫,不光是翻译,连语音都请了一线声优重新配的。
    还有就是这个世界线远比前世庞大的华夏单机玩家群体。
    星辰用了三年时间,各种中小体量的独占作品,硬生生把华夏的单机市场盘子撑大了一圈。
    这批玩家不是凭空冒出来的,是被培养出来的。
    每一项都是前世不具备的增量。
    加在一起………………
    嗯......还是有些夸张。
    但也还算合理。